Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Muzeum w smartfonie

HUMS-1 Muzeum w smartfonie P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

HUMS-1 Muzeum w smartfonie HUMS-1

Podczas zajęć poznamy najciekawsze aplikacje mobilne ułatwiające kontakt ze sztuką w domu, szkole i podróży. Zaprezentujemy przykłady służące edukacji obywatelskiej, budowaniu dialogu międzykulturowego, dobrostanu, rozwijające umiejętności cyfrowe uczniów i nauczycieli.

szkolenie

Narzędzia Microsoft w nauczaniu biologii

SMIB-1 Narzędzia Microsoft w nauczaniu biologii P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SMIB-1 Narzędzia Microsoft w nauczaniu biologii SMIB-1

Podczas szkolenia pokażemy, jak wykorzystać wybrane narzędzia Microsoft na lekcjach biologii. Nauczymy się między innymi, jak efektywnie planować i prowadzić lekcje za pomocą Microsoft OneNote, a także jak tworzyć testy o tematyce biologicznej. Pokażemy, jak efektywnie wykorzystać narzędzia sztucznej inteligencji takie jak Copilot do realizacji wymagań podstawy programowej biologii (np. planowanie doświadczeń biologicznych).  Przedstawimy, jak używać aplikacji Sway do tworzenia interaktywnych prezentacji oraz jak generować i modyfikować grafikę na potrzeby lekcji w Microsoft Designer.  Zaprezentujemy także wykorzystanie modeli 3D do wizualizacji budowy anatomicznej człowieka.

webinarium

Nauczyciel, Wix i własna strona internetowa

PWIX-5 Nauczyciel, Wix i własna strona internetowa P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

PWIX-5 Nauczyciel, Wix i własna strona internetowa PWIX-5

Na szkoleniu pokażemy jak usprawnić oraz uatrakcyjnić swoją pracę nauczyciela i stworzyć własną stronę internetową. Nauczymy się projektować i tworzyć strony www przy pomocy platformy Wix. Poznamy najlepsze praktyki projektowania stron i zobaczymy, jak w krótkim czasie stworzyć swoją własną witrynę, która zachęci uczniów do tworzenia własnych stron wspólnie z nauczycielem. 

szkolenie

O fake newsach dla przyrodników

SFAK-1 O fake newsach dla przyrodników P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SFAK-1 O fake newsach dla przyrodników SFAK-1

„Szczepionką na dezinformację jest świadomość możliwych technik i mechanizmów, które wykorzystuje, a także sceptyczna postawa wobec treści...” K. Ciesiołkiewicz, Fundacja Orange
Podczas szkolenia dowiemy się jakie są rodzaje zaburzeń informacyjnych w świecie przyrodniczym, poznamy przykłady narzędzi do weryfikacji informacji oraz modele nawyków bezpieczeństwa informacyjnego w Internecie. Zdobędziemy również umiejętności tworzenia sfingowanych materiałów medialnych: fałszywych artykułów, stron portali społecznościowych, zapisów konwersacji. Nauczymy się także jak stosować te materiały w czasie pracy z uczniami. 

szkolenie

Office 365 w pracy zdalnej, hybrydowej i stacjonarnej, część II – Zespoły klasowe w Teams

WOH2-6 Office 365 w pracy zdalnej, hybrydowej i stacjonarnej,  część II – Zespoły klasowe w Teams P 1-3 4-6 7-8 PP

30 godz. online

WOH2-6 Office 365 w pracy zdalnej, hybrydowej i stacjonarnej,  część II – Zespoły klasowe w Teams WOH2-6

Podczas szkolenia dowiemy się, jak efektywnie współpracować z uczniami, nauczycielami, administracją szkolną oraz rodzicami korzystając z platformy Teams. Nauczymy się zakładać zespoły klasowe i zarządzać nimi. Omówimy, jak organizować w zespołach pracę za pomocą: kanałów dyskusyjnych, udostępniania plików i dokumentów, wspólnej ich edycji, czy przydzielania zadań uczniom. Dowiemy się, jak sprawnie i bezpiecznie organizować oraz prowadzić atrakcyjne zajęcia zdalne.

webinarium

Padlet na przedmiotach przyrodniczych

SPAD-5 Padlet na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SPAD-5 Padlet na przedmiotach przyrodniczych SPAD-5

W czasie szkolenia przedstawimy edukacyjne możliwości wykorzystania padletów. Poza funkcją gromadzenia materiałów, wypróbujemy różne opcje ich udostępniania,  a także współtworzenia przez uczniów. Szczególną wagę w czasie webinarium poświęcimy metodom pracy z padletem, które mają zaktywizować uczniów.  

szkolenie

Prawo autorskie – co warto przekazać uczniom

BPRA-22 Prawo autorskie – co warto przekazać uczniom P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

BPRA-22 Prawo autorskie – co warto przekazać uczniom BPRA-22

W czasie szkolenia poznamy podstawowe pojęcia z zakresu prawa autorskiego. Pokażemy jak bezpiecznie i zgodnie z prawem korzystać z utworów dostępnych w Internecie oraz wyszukiwać utwory udostępnione na wolnych i otwartych licencjach. Przeprowadzimy też ćwiczenia dotyczące oznaczania treści zgodnie z wymaganiami licencjodawców i samych licencji. 

szkolenie

Projekt w Google Maps na geografii

SGON-3 Projekt w Google Maps na geografii P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

SGON-3 Projekt w Google Maps na geografii SGON-3

W czasie zajęć poznamy zasady pracy metodą projektu na lekcjach geografii z uczniami w szkole podstawowej. Wykorzystamy różnorodne narzędzia TIK przydatne do planowania, prowadzenia i ewaluacji prac projektowych. Tematem zajęć będzie planowanie własnego projektu wokół tematu „Podróż po Europie”.

szkolenie

Przedszkolaki lecą w kosmos

NKOS-2 Przedszkolaki lecą w kosmos P 1-3 4-6 7-8 PP

13 godz. online

NKOS-2 Przedszkolaki lecą w kosmos NKOS-2

Podczas szkolenia nauczymy się tworzyć materiały dydaktycznych dostosowanych do przedszkolaków, korzystając z zasobów internetowych. Zdobędziemy umiejętność znajdowania i selekcjonowania odpowiednich materiałów, które są dostosowane do wieku, aby wzbogacić zajęcia na temat kosmosu. Będziemy mieli możliwość opracowania kompleksowych planów zajęć, w których technologia zostanie harmonijnie wkomponowana w treści edukacyjne dotyczące kosmosu.  

szkolenie

Scratch i tworzenie gier od podstaw

PSGA-3 Scratch i tworzenie gier od podstaw P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. online

PSGA-3 Scratch i tworzenie gier od podstaw PSGA-3

Podczas szkolenia zapoznamy się z przykładami gier, które w łatwy, przyjemny i szybki sposób można od podstaw stworzyć ze swoimi uczniami. Ponieważ uczniowie wiedzą jak działają różne gry, będą ochoczo wykonywać tego typu projekty, poznając rozwiązania programistyczne.