Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

sieć współpracy - spotkanie

LOGIA – konkursowe potyczki

PLOP2-1 LOGIA – konkursowe potyczki P 1-3 4-6 7-8 PP

30 godz. online

PLOP2-1 LOGIA – konkursowe potyczki PLOP2-1

Szkolenie przeznaczone dla nauczycieli informatyki przygotowujących uczniów do konkursu LOGIA oraz wszystkich nauczycieli zainteresowanych pracą z uczniem zdolnym. Będziemy doskonalić umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej.

Przewidziane jest 6 niezależnych modułów.

szkolenie

Podróże z Pythonem: Obliczenia i funkcje – zadania

PPO2b-2 Podróże z Pythonem: Obliczenia i funkcje – zadania P 1-3 4-6 7-8 PP

8 godz. online

PPO2b-2 Podróże z Pythonem: Obliczenia i funkcje – zadania PPO2b-2

Szkolenie jest częścią cyklu „Podróże z Pythonem”, w którym koncentrujemy się na rozwiązywaniu zadań programistycznych.

Podczas zajęć skupimy się na wykorzystaniu podstawowych operacji matematycznych oraz funkcji wbudowanych i dostępnych w bibliotekach Pythona. Pokażemy również, jak tworzyć własne funkcje i wykorzystywać je w programach.

szkolenie

AI w pracy nauczyciela: Gemini, Gemy i Google Workspace

WGEM-5 AI w pracy nauczyciela: Gemini, Gemy i Google Workspace P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WGEM-5 AI w pracy nauczyciela: Gemini, Gemy i Google Workspace WGEM-5

Podczas naszych zajęć pokażemy, jak nowoczesne narzędzia AI mogą ułatwić codzienną pracę dydaktyczną i wspierać tworzenie atrakcyjnych materiałów edukacyjnych. Poznamy praktyczne zastosowanie czata Gemini, stworzymy własnych, spersonalizowanych asystentów AI – tzw. Gemy – i nauczymy się wizualizować pomysły w środowisku Canvas. Odkryjemy możliwości „Trybu nauki”, generowania i edytowania grafik oraz integracji naszych zasobów z Dokumentami i Prezentacjami Google, aby nasza praca stała się jeszcze bardziej efektywna i kreatywna.

szkolenie

Aplikacje mobilne w terenowej edukacji przyrodniczej

SAPT-2 Aplikacje mobilne w terenowej edukacji przyrodniczej P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

SAPT-2 Aplikacje mobilne w terenowej edukacji przyrodniczej SAPT-2

Podczas szkolenia zapoznamy się z możliwościami, jakie w terenowej edukacji przyrodniczej dają aplikacje dostępne na urządzeniach mobilnych. Indywidualnie przećwiczymy sposoby wykorzystania poszczególnych aplikacji i poznamy ich interfejsy. Zaprezentujemy inne pomysły na aktywizację i budowanie uważności uczniów podczas zajęć terenowych. Zapoznamy się z celami i metodami edukacji outdoorowej w państwach europejskich, poznamy możliwości i zasoby dostępne w Polsce.

webinarium

Podróże z Pythonem: Instrukcje warunkowe

PPO3a-2 Podróże z Pythonem: Instrukcje warunkowe P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

PPO3a-2 Podróże z Pythonem: Instrukcje warunkowe PPO3a-2

Webinarium jest częścią cyklu Podróże z Pythonem,
w którym pokazujemy, jak prowadzić zajęcia z podstaw programowania.

Na zajęciach poznamy instrukcje warunkowe: if, else, elif oraz operatory porównania. Będziemy rozwiązywać zadania wspomagające podejmowanie decyzji.
Ponadto podyskutujemy o zastosowaniach instrukcji warunkowej.

szkolenie

Podróże z Pythonem: Instrukcje warunkowe – zadania

PPO3b-2 Podróże z Pythonem: Instrukcje warunkowe – zadania  P 1-3 4-6 7-8 PP

8 godz. online

PPO3b-2 Podróże z Pythonem: Instrukcje warunkowe – zadania  PPO3b-2

Szkolenie jest częścią cyklu Podróże z Pythonem,
w którym koncentrujemy się na rozwiązywaniu zadań programistycznych.

Na zajęciach poznamy instrukcje warunkowe: if, else, elif oraz operatory porównania. Będziemy rozwiązywać zadania wspomagające podejmowanie decyzji.
Ponadto podyskutujemy o zastosowaniach instrukcji warunkowej.

szkolenie

Kompas Jutra – praca z błędem na lekcjach matematyki

SMBE-1 Kompas Jutra – praca z błędem na lekcjach matematyki P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SMBE-1 Kompas Jutra – praca z błędem na lekcjach matematyki SMBE-1

Dowiemy się, jak wykorzystywać błędy uczniów do rozwijania myślenia matematycznego oraz analizować ich strategie i trudności. Nauczymy się reagować w sposób wzmacniający motywację i sprawczość uczniów. Pokażemy praktyczne techniki zadawania pytań i budowania bezpiecznej przestrzeni do eksperymentowania. Dowiemy się także, jak organizować aktywności sprzyjające uczeniu się na własnych doświadczeniach. 

sieć współpracy - spotkanie

Dyrektor szkoły i wyzwania cyfrowej transformacji: organizacja pracy szkoły

P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

DCYFa-1 Dyrektor szkoły i wyzwania cyfrowej transformacji: organizacja pracy szkoły DCYFa-1

W ramach dyrektorskiej sieci współpracy będziemy pogłębiać kompetencje przywódcze w zakresie świadomego, bezpiecznego i efektywnego wykorzystywania technologii cyfrowych w zarządzaniu szkołą, organizacji procesu dydaktycznego oraz wspierania rozwoju uczniów i nauczycieli. Wspólnie będziemy wymieniać się doświadczeniami i dobrymi praktykami w prowadzeniu placówek oświatowych. 

szkolenie

Tworzenie baz danych w SQL cz. 2

PSQ2-5 Tworzenie baz danych w SQL cz. 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

PSQ2-5 Tworzenie baz danych w SQL cz. 2 PSQ2-5

Pierwsze kroki związane z tworzeniem i korzystaniem ze zbiorów danych już za nami. Na szkoleniu, będącym kontynuacją szkolenia PSQ1, skupimy się na takich zagadnieniach, jak: operacje na danych z wykorzystaniem wbudowanych funkcji, operacje na zbiorach czy podzapytania. Będziemy rozwiązywać zadania maturalne dedykowane relacyjnym bazom danych. Pracować będziemy w SQLite i MSAccess.

szkolenie

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Webquest jako przykład metody projektu

STRA1a-2 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Webquest jako przykład metody projektu P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

STRA1a-2 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Webquest jako przykład metody projektu STRA1a-2

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak technologie cyfrowe mogą zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.