Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Gry edukacyjne w Genially

P 1-3 4-6 7-8 PP

25 godz. online

WGGE-7 Gry edukacyjne w Genially WGGE-7

Na szkoleniu pokażemy szablony do tworzenia gier, quizów, pokojów zagadek. Szablony są estetycznie opracowane z dodanymi interaktywnościami. Na zajęciach będziemy je zmodyfikować tak, aby powstała aplikacja dostosowana do tematu lekcji i potrzeb uczniów. Pokażemy przykładowe aplikacje oraz opowiemy o zaletach i wadach wybranych szablonów.

szkolenie

Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach

HGYM-2 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

HGYM-2 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach HGYM-2

Podczas warsztatów poznamy możliwość wykorzystania wirtualnych muzeów o Mazowszu do tworzenia gier dydaktycznych, które wzbudzą ciekawość uczniów tematyką edukacji regionalnej o Mazowszu. Prezentowane przykłady można wykorzystać na lekcjach historii, plastyki, języka polskiego, wiedzy o społeczeństwie itp.

szkolenie

Edukacja z Quizizz

WQUI-2 Edukacja z Quizizz P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WQUI-2 Edukacja z Quizizz WQUI-2

Quizizz to bezpłatna platforma do tworzenia quizów i lekcji. Podczas szkolenia, dowiemy się, jak wyszukiwać i modyfikować aktywności opublikowane na platformie. Zobaczymy tworzenie lekcji i quizu z własnymi pytaniami, wykorzystamy sztuczną inteligencję do generowania pytań. Nabyte kompetencje wykorzystamy podczas przygotowania quizu lub lekcji. Poznamy różne sposoby udostępniania aktywności uczniom. Obejrzymy raport z wynikami uczniów, nauczymy się tworzenia grup i kolekcji aktywności. 

webinarium

Sztuczna inteligencja a wspieranie kreatywności uczniów

WAI10-1 Sztuczna inteligencja a wspieranie kreatywności uczniów P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

WAI10-1 Sztuczna inteligencja a wspieranie kreatywności uczniów WAI10-1

Webinarium będzie świetnym momentem na przypomnienie czym jest kreatywność i jakie modele ją opisują oraz jakie są sposoby na wspieranie jej u uczniów. Opowiemy także o możliwościach użycia narzędzi genAI (generatywnej sztucznej inteligencji) i związanych z tym szansach i zagrożeniach. 

szkolenie

Canva – projekty do druku

WCAP-2 Canva – projekty do druku P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WCAP-2 Canva – projekty do druku WCAP-2

Podczas szkolenia zaprezentujemy bogatą bibliotekę szablonów dokumentów przydatnych w pracy szkoły. Na przykładzie wybranych, zaprezentujemy sposób ich modyfikacji, pobrania i zapisu w różnych formatach do wydruku. Każdy z uczestników będzie miał okazję przygotowania z zaproponowanych wzorców własnych materiałów edukacyjnych.  

szkolenie

Spotkania z Pythonem - Python dla zielonych

PSOP2a-2 Spotkania z Pythonem - Python dla zielonych  P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. online

PSOP2a-2 Spotkania z Pythonem - Python dla zielonych  PSOP2a-2

Na zajęciach pokażemy jak zacząć naukę programowania w Pythonie. Rozwiążemy kilka prostych zadań, które można będzie wykorzystać na lekcjach z uczniami. Wykorzystamy podstawowe operacje na liczbach i napisach. Poznamy instrukcje warunkowe i pętle. 

Zajęcia w ramach cyklu spotkania z Pythonem. Przed każdym spotkaniem synchronicznym należy wykonać zadania, które mają na celu przygotowanie do zajęć.

Zajęcia w ramach cyklu spotkania z Pythonem. Przed każdym spotkaniem synchronicznym należy wykonać zadania, które mają na celu przygotowanie do zajęć.

szkolenie

Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach historii naturalnej

HWID9-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach historii naturalnej P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

HWID9-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach historii naturalnej HWID9-1

Nasze zajęcia przybliżą różnorodność biologiczną i geologiczną Ziemi, procesy przyrodnicze, ekologiczne i zagadnienia ochrony środowiska. Przeanalizujemy źródła danych zwiększających świadomość na temat zagrożeń dla bioróżnorodności i konieczności ochrony naszej planety; obrazowanie dzięki cyfrowym rekonstrukcjom, modelom i prezentacjom powiązania form życia na ziemi i wpływu zmian jednego elementu ekosystemu na inne.

szkolenie

Narzędzia Microsoft w nauczaniu biologii

SMIB-1 Narzędzia Microsoft w nauczaniu biologii P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SMIB-1 Narzędzia Microsoft w nauczaniu biologii SMIB-1

Podczas szkolenia pokażemy, jak wykorzystać wybrane narzędzia Microsoft na lekcjach biologii. Nauczymy się między innymi, jak efektywnie planować i prowadzić lekcje za pomocą Microsoft OneNote, a także jak tworzyć testy o tematyce biologicznej. Pokażemy, jak efektywnie wykorzystać narzędzia sztucznej inteligencji takie jak Copilot do realizacji wymagań podstawy programowej biologii (np. planowanie doświadczeń biologicznych).  Przedstawimy, jak używać aplikacji Sway do tworzenia interaktywnych prezentacji oraz jak generować i modyfikować grafikę na potrzeby lekcji w Microsoft Designer.  Zaprezentujemy także wykorzystanie modeli 3D do wizualizacji budowy anatomicznej człowieka.

sieć współpracy - spotkanie

Twoje dane – Twoja sprawa

WSDOd-6 Twoje dane – Twoja sprawa P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WSDOd-6 Twoje dane – Twoja sprawa WSDOd-6

Myśląc nowoczesna szkoła, często myślimy nowe technologie. Nie możemy zapomnieć, że z pojęciem nowe technologie ścisłe łączy się zagadnienie edukacji i bezpieczeństwa danych. Sieć współpracy jest okazją, by poznać przykłady dobrych praktyk. Pokażemy jak ciekawie prezentować zagadnienia związane z bezpieczeństwem podczas zajęć z uczniami. Oferujemy też konsultacje w OEIIZK w ramach programu UODO Twoje dane Twoja sprawa.

szkolenie

ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela

WZPE-6 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WZPE-6 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela WZPE-6

Podczas szkolenia nauczymy się wyszukiwania w bazie Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej gotowych e-materiałów do nauczanego przedmiotu oraz zmodyfikujemy zebrane materiały. Przygotujemy w kreatorze platformy nowe treści, zadania i ćwiczenia. Nauczymy się tworzenia grup, udostępniania im zadań, obserwowania postępów uczniów i wyników ich pracy.