Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

webinarium

Padlet na przedmiotach przyrodniczych

SPAD-8 Padlet na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SPAD-8 Padlet na przedmiotach przyrodniczych SPAD-8

W czasie szkolenia przedstawimy edukacyjne możliwości wykorzystania padletów. Poza funkcją gromadzenia materiałów, wypróbujemy różne opcje ich udostępniania,  a także współtworzenia przez uczniów. Szczególną wagę w czasie webinarium poświęcimy metodom pracy z padletem, które mają zaktywizować uczniów.  

szkolenie

Plastyka w erze TIK cz. 2 - Cyfrowe zajączki i wirtualne pisanki

NPL2-3 Plastyka w erze TIK cz. 2  - Cyfrowe zajączki i wirtualne pisanki P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

NPL2-3 Plastyka w erze TIK cz. 2  - Cyfrowe zajączki i wirtualne pisanki NPL2-3

Podczas szkolenia zaprezentujemy ciekawe platformy o tematyce wielkanocnej. Wykonamy prace plastyczne różnorodnymi technikami ze wsparciem TIK. Zaproponujemy sposoby wprowadzania pojęcia martwa natura ze wsparciem technologii. Zbudujemy bazę materiałów dydaktycznych o tematyce wielkonocnej z wykorzystaniem technologii. Nauczymy się tworzyć wystawę cyfrowym świecie. Poznamy dobre praktyki realizacji tematów wielkanocnych ze wsparciem TIK.

szkolenie

MagicSchool z AI wsparciem nauczyciela matematyki

SIAM-2 MagicSchool z AI wsparciem nauczyciela matematyki P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SIAM-2 MagicSchool z AI wsparciem nauczyciela matematyki SIAM-2

Podczas szkolenia poznamy narzędzia platformy MagicSchool dedykowane nauczycielom matematyki. Pokażemy, jak je wyszukiwać i z nich korzystać do generowania zasobów edukacyjnych na zajęcia z uczniami. Poznamy i zastosujemy w praktyce narzędzia do personalizacji nauczania i tworzenia kryteriów oceniania. Wygenerujemy zadania tekstowe i wskazówki do ich rozwiązywania. Nauczymy się wykorzystywania chatbota wbudowanego w MagicSchool do zadawania pytań dotyczących nauczania matematyki i generowania pomysłów na wykorzystanie AI w pracy nauczyciela. 

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 5

PSM7e-1 Matura z informatyki - spotkanie 5 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM7e-1 Matura z informatyki - spotkanie 5 PSM7e-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

szkolenie

Wstęp do programowania w C++

PCPW-7 Wstęp do programowania w C++ P 1-3 4-6 7-8 PP

24 godz. online

PCPW-7 Wstęp do programowania w C++ PCPW-7

Na zajęciach poznamy podstawy języka C++. Nauczymy się kompilować i uruchamiać programy. Wprowadzimy podstawowe konstrukcje języka i struktury danych. Będziemy rozwiązywać proste zadania algorytmiczne. 

szkolenie

Pierwsze kroki z Arduino

PARA-10 Pierwsze kroki z Arduino P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. stacjonarnych

PARA-10 Pierwsze kroki z Arduino PARA-10

Na zajęciach poznamy zasady pracy z mikrokontrolerem Arduino. Przygotujemy kilkanaście układów z różnymi czujnikami. Będziemy pracować w środowisku programistycznym IDE Arduino i poznamy podstawowe konstrukcje programistyczne. Będzie też czas na dyskusje o pracy z uczniami o szczególnych potrzebach edukacyjnych.

szkolenie

Montaż filmów w DaVinci Resolve
oraz praca w studio – cz. 1

WDA1-3 Montaż filmów w DaVinci Resolve <br />oraz praca w studio – cz. 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych + 10 godz. online

WDA1-3 Montaż filmów w DaVinci Resolve <br />oraz praca w studio – cz. 1 WDA1-3

Na szkoleniu nauczymy się pracy z kamerą, podstaw pracy w studio oraz montować filmy. Będziemy pracować w bezpłatnym programie DaVinci Resolve. Jest to profesjonalny program do nieliniowej edycji wideo, który łączy edycję, korekcję kolorów, efekty wizualne, narzędzia do animacji i postprodukcji audio w jednym narzędziu programowym.

szkolenie

TIK w edukacji dla bezpieczeństwa

P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

BTIK-4 TIK w edukacji dla bezpieczeństwa BTIK-4

Edukacja dla bezpieczeństwa, obrona cywilna, przysposobienie obronne - różne określenia tego samego lub bardzo podobnego zakresu tematów. W świecie pełnym zagrożeń wiedza, jak radzić sobie z zagrożeniami, jak chronić siebie i innych, jest coraz bardziej potrzebna. Podczas szkolenia poznamy propozycje i wymienimy się pomysłami, jak z wykorzystaniem technik informacyjno-komunikacyjnych zwiększać wiedzę i umiejętności, własne oraz podopiecznych, z dziedziny edukacji dla bezpieczeństwa. Dowiemy się też, jakie aplikacje i usługi mobilne mogą być pomocne, gdy już się zdarzy coś niedobrego.

szkolenie

Sztuczna inteligencja jako asystent: grafika – tworzenie, analizowanie i edycja

WSI3b-1 Sztuczna inteligencja jako asystent: grafika – tworzenie, analizowanie i edycja P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WSI3b-1 Sztuczna inteligencja jako asystent: grafika – tworzenie, analizowanie i edycja WSI3b-1

Nauczymy się bezpiecznie i odpowiedzialnie korzystać z AI w pracy z obrazem. Wspólnie wykorzystamy AI do analizy zdjęć oraz ich opisywania, a także przećwiczymy przekształcanie danych wizualnych w gotowy tekst lub czytelne tabele. Omówimy, jak generować profesjonalne grafiki na podstawie autorskich opisów oraz jak edytować zdjęcia, wydając sztucznej inteligencji proste polecenia. Przećwiczymy błyskawiczne tworzenie infografiki, komiksów i innych materiałów wizualnych.

szkolenie

Matematyczne aktywności w Canvie i Liveworksheets

SAKT-3 Matematyczne aktywności  w Canvie i Liveworksheets P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SAKT-3 Matematyczne aktywności  w Canvie i Liveworksheets SAKT-3

Podczas szkolenia pokażemy możliwości wykorzystania aplikacji Canva do tworzenia matematycznych kart pracy przeznaczonych do wydrukowania. Zaprezentujemy narzędzia aplikacji Liveworksheets umożliwiające przekształcenie karty pracy przygotowanej w Canvie na interaktywną dostępną online dla uczniów.