Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

webinarium

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Eksperyment z wykorzystaniem TIK

STRAc-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Eksperyment z wykorzystaniem TIK P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

STRAc-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Eksperyment z wykorzystaniem TIK STRAc-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

webinarium

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Narzędzia TIK aktywizujące uczniów

STRAd-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Narzędzia TIK aktywizujące uczniów P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

STRAd-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Narzędzia TIK aktywizujące uczniów STRAd-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

szkolenie

Edukacja z Quizizz

WQUI-2 Edukacja z Quizizz P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WQUI-2 Edukacja z Quizizz WQUI-2

Quizizz to bezpłatna platforma do tworzenia quizów i lekcji. Podczas szkolenia, dowiemy się, jak wyszukiwać i modyfikować aktywności opublikowane na platformie. Zobaczymy tworzenie lekcji i quizu z własnymi pytaniami, wykorzystamy sztuczną inteligencję do generowania pytań. Nabyte kompetencje wykorzystamy podczas przygotowania quizu lub lekcji. Poznamy różne sposoby udostępniania aktywności uczniom. Obejrzymy raport z wynikami uczniów, nauczymy się tworzenia grup i kolekcji aktywności. 

szkolenie

Fake news – jak sobie z tym radzić

WFAK-5 Fake news – jak sobie z tym radzić P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WFAK-5 Fake news – jak sobie z tym radzić WFAK-5

W czasie szkolenia przygotujemy się do rozpoznawania prawdziwych treści, wśród ogromnej liczby informacji, które do nas docierają. Każdy może być nie tylko odbiorcą, ale i twórcą treści w różnych środkach przekazu. Dowiemy się, jak stawać się bardziej świadomym i bezpiecznym, jak rozpoznawać manipulację informacją. Zapraszamy do poznawania miejsc, metod i narzędzi, które nam w tym pomogą. 

szkolenie

Gry edukacyjne w Genially

P 1-3 4-6 7-8 PP

25 godz. online

WGGE-7 Gry edukacyjne w Genially WGGE-7

Na szkoleniu pokażemy szablony do tworzenia gier, quizów, pokojów zagadek. Szablony są estetycznie opracowane z dodanymi interaktywnościami. Na zajęciach będziemy je zmodyfikować tak, aby powstała aplikacja dostosowana do tematu lekcji i potrzeb uczniów. Pokażemy przykładowe aplikacje oraz opowiemy o zaletach i wadach wybranych szablonów.

szkolenie

Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach

HGYM-2 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

HGYM-2 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach HGYM-2

Podczas warsztatów poznamy możliwość wykorzystania wirtualnych muzeów o Mazowszu do tworzenia gier dydaktycznych, które wzbudzą ciekawość uczniów tematyką edukacji regionalnej o Mazowszu. Prezentowane przykłady można wykorzystać na lekcjach historii, plastyki, języka polskiego, wiedzy o społeczeństwie itp.

szkolenie

Infografiki w szkole

WIWS-12 Infografiki w szkole P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WIWS-12 Infografiki w szkole WIWS-12

Infografiki oraz kreatywne prezentacje jako nowe metody przekazu wiedzy zdobywają coraz więcej zwolenników. Udział w szkoleniu umożliwi zdobycie umiejętności pracy z tymi nowymi metodami przekazów treści podczas pracy z uczniem. Stworzymy ciekawe formy wizualizacji tematu. Będzie można projektować infografiki dostosowane własnych zajęć. Poznamy metody pracy z grafiką wspomagającą zrozumienie procesu, zjawiska czy nowych teorii w przekazie treści.

szkolenie

Informacja zwrotna wsparta TIK

WIZT-6 Informacja zwrotna wsparta TIK P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WIZT-6 Informacja zwrotna wsparta TIK WIZT-6

Warsztaty przygotują uczestników do uzyskiwania oraz przekazywania informacji zwrotnej na temat realizowanych zadań, postępów edukacyjnych z wykorzystaniem TIK. Podczas zajęć przetestujemy ciekawe aplikacje do szybkiego zastosowania podczas zajęć szkolnych, pozaszkolnych, współpracy bezpośredniej oraz online. Zaprezentowane rozwiązania wspierają stosowanie oceniania kształtującego.

szkolenie

Inspiracje humanistyczne z wirtualną rzeczywistością

HUVR-1 Inspiracje humanistyczne z wirtualną rzeczywistością P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. stacjonarnych + 3 godz. online

HUVR-1 Inspiracje humanistyczne z wirtualną rzeczywistością HUVR-1

Na zajęciach poznamy przykłady pomocy dydaktycznych wykorzystujące wirtualną rzeczywistość, które są przydatne do rozwijania zainteresowań uczniów, przybliżania trudnych tematów, przygotowują do zajęć w terenie, rozwijają krytyczne myślenie, poruszają problemy społeczne. Przedyskutujemy etyczne aspektów funkcjonowania nowych technologii, w której VR odgrywa coraz większą rolę.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 2

PSM6b-1 Matura z informatyki - spotkanie 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM6b-1 Matura z informatyki - spotkanie 2 PSM6b-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.
Drugie spotkanie poświęcone będzie omówieniu m.in. kolejnych zadań z matury z czerwca 2023 roku (zadanie programistyczne, symulacja i baza danych).