Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Czym polecieć na Marsa? STEAM w akcji

SMAR-1 Czym polecieć na Marsa? STEAM w akcji P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. stacjonarnych

SMAR-1 Czym polecieć na Marsa? STEAM w akcji SMAR-1

W czasie zajęć uczestnicy spotkania zapoznają się z założeniami metodologii STEAM oraz pomysłami na jej praktyczne zastosowanie w czasie zajęć szkolnych. Przeprowadzimy szereg prostych doświadczeń opartych o materiały ESA (Europejskiej Agencji Kosmicznej), a także zbudujemy model statku kosmicznego lub bazę marsjańską wykorzystując materiały z recyclingu.

szkolenie

Spotkania z Pythonem - Wyszukiwanie, zliczanie i sortowanie

PSOP2c-1 Spotkania z Pythonem - Wyszukiwanie, zliczanie i sortowanie  P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. online

PSOP2c-1 Spotkania z Pythonem - Wyszukiwanie, zliczanie i sortowanie  PSOP2c-1

Na zajęciach zajmiemy się problemem wyszukiwania elementów w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym. Będziemy zliczać wystąpienia elementów w różnych zbiorach. Pokażemy, jak porządkować dane. Przyjrzymy się roli omawianych algorytmów w otaczającym nas świecie.  

Zajęcia w ramach cyklu spotkania z Pythonem. Przed każdym spotkaniem synchronicznym należy wykonać zadania, które mają na celu przygotowanie do zajęć.

Zajęcia w ramach cyklu spotkania z Pythonem. Przed każdym spotkaniem synchronicznym należy wykonać zadania, które mają na celu przygotowanie do zajęć.

szkolenie

Pivot Animator – tworzenie animacji 2D

P 1-3 4-6 7-8 PP

6 godz. online

WSTK-1 Pivot Animator – tworzenie animacji 2D WSTK-1

Podczas szkolenia zapoznamy się z bezpłatnym programem do tworzenia animacji 2D z udziałem stickman'ów - ludzików stworzonych z kresek. Pivot Animator umożliwia tworzenie klatka po klatce różnych historii i scen, w których edycji może ulegać tło, bohaterowie, a także inne elementy wizualne. Dodatkowo nauczymy się tworzyć własne „patyczaki” od podstaw.

szkolenie

Z TIK dookoła świata

HDOO-1 Z TIK dookoła świata P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

HDOO-1 Z TIK dookoła świata HDOO-1

Podczas warsztatów poznamy narzędzia TIK i otwarte zasoby edukacyjne, które poszerzają wiedzę o zróżnicowaniu kulturowym świata. Zajmiemy się także takimi problemami jak  zachowanie zdrowia i bezpieczeństwo podróży. Do rozwiązywania problemów będziemy wykorzystywać metody i narzędzia wywodzące się z informatyki.

szkolenie

Technologia informacyjna w nauczaniu fizyki

SNFI1-1 Technologia informacyjna w nauczaniu fizyki P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SNFI1-1 Technologia informacyjna w nauczaniu fizyki SNFI1-1

Aplikacje edukacyjne i zasoby możliwe do znalezienia w Internecie są bardzo przydatne w prowadzeniu lekcji online, ale również podczas nauki stacjonarnej mogą być pomocne w nauczaniu. Na szkoleniu zapoznamy się z narzędziami edukacyjnymi oraz zasobami i usługami internetowymi, które mogą być wykorzystane przez nauczycieli fizyki przede wszystkim w szkole podstawowej. 

szkolenie

Edycja grafiki w programie online – PIXLR cz. 1

WGO1-8 Edycja grafiki w programie online – PIXLR cz. 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WGO1-8 Edycja grafiki w programie online – PIXLR cz. 1 WGO1-8

Podczas zajęć poznamy podstawowe zagadnienia z zakresu obróbki fotografii i grafiki. Będziemy poruszać zagadnienia związane z pracą na warstwach. Omówimy różnice między formatami plików graficznych oraz między trybami kolorów. Będzie też czas na poznanie zagadnień związanych z prawem autorskim oraz zagrożeniami związanymi z publikowaniem czyjegoś wizerunku w sieci.

webinarium

Geologia w szkole - źródła materiałów

SGOS -1 Geologia w szkole - źródła materiałów P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SGOS -1

W czasie szkolenia poznamy internetowe źródła informacji geologicznych dostępnych w internecie, które można wykorzystać w pracy z uczniami  w szkołach ponadpodstawowych. Ważną częścią webinarium są sposoby pracy z tymi materiałami oraz propozycje wykorzystania ich w czasie lekcji. 

Szkolenie poprowadzi Anna Mitura nauczycielka geografii, ekspertka OKE, z wykształcenia geolog.

Szkolenie poprowadzi Anna Mitura nauczycielka geografii, ekspertka OKE, z wykształcenia geolog.

szkolenie

Grafika żółwia w Pythonie cz.1.1

PGZ1-9 Grafika żółwia w Pythonie cz.1.1 P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

PGZ1-9 Grafika żółwia w Pythonie cz.1.1 PGZ1-9

Będziemy rozwiązywać zadania graficzne w języku Python z wykorzystaniem modułu Turtle. Poznamy podstawowe polecenia sterujące ruchem żółwia. Nauczymy się definiować własne funkcje, stosować kolorowanie, iterację.

szkolenie

Tworzenie fotokomiksów

WFOK-3 Tworzenie fotokomiksów P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WFOK-3 Tworzenie fotokomiksów WFOK-3

Pokażemy różne pomysły na wykorzystanie fotokomiksu w edukacji. Omówimy zasady ich tworzenia z uwzględnieniem pracy grupowej. Nie zabraknie omówienia narzędzi przydatnych do pracy z fotokomiskem i odniesienia do prawa autorskiego.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 6

PSM4f-1 Matura z informatyki - spotkanie 6 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM4f-1 Matura z informatyki - spotkanie 6 PSM4f-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.
Na szóstym spotkaniu omówimy procedury związane z egzaminem maturalnym oraz przenalizujemy wybrane zadania maturalne.