Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

TIKowe inspiracje na lekcjach WF

WWUF-2 TIKowe inspiracje  na lekcjach WF P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WWUF-2 TIKowe inspiracje  na lekcjach WF WWUF-2

Podczas szkolenia przejrzymy różne narzędzia i technologię wykorzystywaną w edukacji fizycznej. Pokażemy, jak uczniowie mogą monitorować i motywować się do aktywności fizycznej. Poznamy sposoby tworzenia aktywizujących materiałów dydaktycznych z wykorzystaniem TIK. Opracujemy wspólnie scenariusz zajęć, w których TIK jest zintegrowany z elementami nauczania wychowania fizycznego. Przypomnimy zasady odpowiedzialnego korzystania z technologii.

sieć współpracy - spotkanie

Twoje dane – Twoja sprawa

WSDOg-6 Twoje dane – Twoja sprawa P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WSDOg-6 Twoje dane – Twoja sprawa WSDOg-6

Myśląc nowoczesna szkoła, często myślimy nowe technologie. Nie możemy zapomnieć, że z pojęciem nowe technologie ścisłe łączy się zagadnienie edukacji i bezpieczeństwa danych. Sieć współpracy jest okazją, by poznać przykłady dobrych praktyk. Pokażemy jak ciekawie prezentować zagadnienia związane z bezpieczeństwem podczas zajęć z uczniami. Oferujemy też konsultacje w OEIIZK w ramach programu UODO Twoje dane Twoja sprawa.

sieć współpracy - spotkanie

Twoje dane – Twoja sprawa

WSDOh-6 Twoje dane – Twoja sprawa P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WSDOh-6 Twoje dane – Twoja sprawa WSDOh-6

Myśląc nowoczesna szkoła, często myślimy nowe technologie. Nie możemy zapomnieć, że z pojęciem nowe technologie ścisłe łączy się zagadnienie edukacji i bezpieczeństwa danych. Sieć współpracy jest okazją, by poznać przykłady dobrych praktyk. Pokażemy jak ciekawie prezentować zagadnienia związane z bezpieczeństwem podczas zajęć z uczniami. Oferujemy też konsultacje w OEIIZK w ramach programu UODO Twoje dane Twoja sprawa.

szkolenie

Tworzenie gier 3D w środowisku Kodu Game Lab

PKOD-6 Tworzenie gier 3D w środowisku Kodu Game Lab P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

PKOD-6 Tworzenie gier 3D w środowisku Kodu Game Lab PKOD-6

Na szkoleniu dowiemy się jak w ciekawy i przyjemny sposób można wspólnie z uczniami tworzyć gry w środowisku 3D. Najpierw zaprojektujemy mapę, zaprogramujemy postacie, a potem dostosujemy ustawienia świata gry. Za narzędzie do pracy posłuży nam Kodu Game Lab – zintegrowane środowisko programistyczne dostępne bezpłatnie również w polskiej wersji językowej. 

szkolenie

Wstęp do programowania w C++

PCPW-7 Wstęp do programowania w C++ P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. stacjonarnych + 5 godz. online

PCPW-7 Wstęp do programowania w C++ PCPW-7

Na zajęciach poznamy podstawy języka C++. Nauczymy się kompilować i uruchamiać programy. Wprowadzimy podstawowe konstrukcje języka i struktury danych. Będziemy rozwiązywać proste zadania algorytmiczne. 

szkolenie

Zanim dopadnie nas burza

STGB-2 Zanim dopadnie nas burza P 1-3 4-6 7-8 PP

8 godz. online

STGB-2 Zanim dopadnie nas burza STGB-2

Planowanie wycieczek w terenie wymaga nie tylko wiedzy na temat tras i ekwipunku, ale także umiejętności przewidywania zmieniających się warunków atmosferycznych. W trakcie szkolenia  zdobędziemy wiedzę na temat analizy prognoz pogody, identyfikacji zagrożeń meteorologicznych oraz podejmowania decyzji w sytuacjach kryzysowych z wykorzystaniem TIK. To szkolenie jest kluczowe dla każdego, kto pragnie bezpiecznie i świadomie korzystać z uroków natury, minimalizując ryzyko związane z nagłymi zmianami pogody.

szkolenie

ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela

WZPE-9 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WZPE-9 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela WZPE-9

Podczas szkolenia nauczymy się wyszukiwania w bazie Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej gotowych e-materiałów do nauczanego przedmiotu oraz zmodyfikujemy zebrane materiały. Przygotujemy w kreatorze platformy nowe treści, zadania i ćwiczenia. Nauczymy się tworzenia grup, udostępniania im zadań, obserwowania postępów uczniów i wyników ich pracy.