Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Reforma 2026 – AI i projekty szkolne

WAIP-2 Reforma 2026 – AI i projekty szkolne P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WAIP-2 Reforma 2026 – AI i projekty szkolne WAIP-2

Podczas szkolenia przyjrzymy się, jak skutecznie planować i realizować projekty edukacyjne z wykorzystaniem narzędzi TIK i generatywnej sztucznej inteligencji. Poznamy strategie, które wspierają rozwój krytycznego i kreatywnego myślenia uczniów oraz umożliwiają tworzenie angażujących projektów interdyscyplinarnych. Nauczymy się korzystać z nowoczesnych technologii na każdym etapie pracy projektowej — od pomysłu, przez realizację, aż po prezentację efektów. Dowiemy się, jak zorganizować szkolne „laboratorium AI”, jak wspierać współpracę w zespołach uczniowskich i jak dokumentować postępy z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych. Poruszymy także ważne kwestie etyczne i omówimy metody oceny projektów realizowanych z użyciem AI. Wspólnie wypracujemy pomysły i rozwiązania gotowe do zastosowania w praktyce szkolnej.

szkolenie

Reforma 2026 – nowa podstawa programowa informatyki

PP26-1 Reforma 2026 – nowa podstawa programowa informatyki P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PP26-1
szkolenie

Reforma 2026 – nowa podstawa programowa przyrody

SP26-2 Reforma 2026 – nowa podstawa programowa przyrody P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SP26-2 Reforma 2026 – nowa podstawa programowa przyrody SP26-2

Podczas szkolenia omówimy kluczowe założenia Reformy26 Kompas Jutra. Przeanalizujemy zmiany w zapisach podstawy programowej przyrody w szkole podstawowej, ze szczególnym uwzględnieniem efektów uczenia się. Przyjrzymy się także możliwościom wykorzystania technologii informacyjno-komunikacyjnej, która może skutecznie wspierać realizację nowej podstawy programowej przyrody. 

szkolenie

Screencast i streaming z OBS Studio

WOBS-6 Screencast i streaming z OBS Studio P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WOBS-6 Screencast i streaming z OBS Studio WOBS-6

W czasie warsztatów online pomożemy tworzyć atrakcyjne materiały elearningowe, filmy instruktażowe, screencasty, poznać narzędzia umożliwiające przygotowanie streamingu. Pokażemy, jak wykorzystywać wiele źródeł obrazu oraz miksować wszystkie źródła w trakcie nagrywania filmu, konfigurować oprogramowanie, używać programu OBS Studio jako miksera programowego audio i wideo oraz jak przygotować materiał do publikacji na YouTube.

szkolenie

Sztuczna inteligencja na przedmiotach przyrodniczych

SAIP-4 Sztuczna inteligencja na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SAIP-4 Sztuczna inteligencja na przedmiotach przyrodniczych SAIP-4

Podczas szkolenia poznamy możliwości wykorzystania sztucznej inteligencji na zajęciach przyrodniczych. Nauczymy się pisać zapytania do sztucznej inteligencji (prompty), sprawdzimy możliwości jej działania w różnych aplikacjach przydatnych do realizacji lekcji przedmiotów przyrodniczych. Poznamy również możliwości sztucznej inteligencji, które można wykorzystać podczas oceniania umiejętności i wiedzy uczniów.

szkolenie

Terenowa edukacja przyrodnicza za płotem szkoły

STPO-2 Terenowa edukacja przyrodnicza za płotem szkoły P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. stacjonarnych

STPO-2 Terenowa edukacja przyrodnicza za płotem szkoły STPO-2

Podczas szkolenia przyjrzymy się możliwościom, jakie w terenowej edukacji przyrodniczej daje bezpośrednie otoczenie szkoły. Pokażemy, jak bogaty przyrodniczo może być przeciętny teren zielony w sąsiedztwie. Zaprezentujemy i przećwiczymy pomysły na aktywizację i budowanie uważności uczniów podczas zajęć terenowych.

szkolenie

Tworzenie filmów w CapCut

WFCA-5 Tworzenie filmów w CapCut P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WFCA-5 Tworzenie filmów w CapCut WFCA-5

W czasie szkolenia poznamy narzędzia, które pozwolą tworzyć filmy edukacyjne i promocyjne, nabyć podstawowe umiejętności nagrywania wideo oraz wiedzę jak montować filmy, a także tworzyć filmy typu short, reels, jak i dłuższe formy filmowe. Dowiemy się jak wykorzystać sztuczną inteligencję do tworzenia scenariuszy i pracy z wideo, jak pracować z CapCut na komputerze, telefonie i w chmurze oraz jak publikować filmy na YouTube i innych platformach. 

szkolenie

Wstęp do Robloxa

PROX-2 Wstęp do Robloxa P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. online

PROX-2 Wstęp do Robloxa PROX-2

Podczas spotkania będziemy pracować w edytorze map Roblox Studio, który pozwala na tworzenie wirtualnych światów 3D. Będzie też okazja do rozwijania kompetencji w zakresie tworzenia i programowania gier 3D, a także możliwość programowania interakcji w tekstowym języku Lua. 

szkolenie

Wykorzystanie Google Earth Pro w edukacji – część 2

SMG2-1 Wykorzystanie Google Earth Pro w edukacji – część 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SMG2-1 Wykorzystanie Google Earth Pro w edukacji – część 2 SMG2-1

W trakcie szkolenia zapoznamy się z narzędziami Google Earth Pro przydatnymi do tworzenia własnych materiałów edukacyjnych. Między innymi stworzymy warstwy z klimatogramami i krajobrazami świata. W tym celu wykorzystamy między innymi portale z danymi klimatycznymi użytecznymi w edukacji.

szkolenie

Zaczynamy pracę w Genially

WZGE-10 Zaczynamy pracę w Genially P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WZGE-10 Zaczynamy pracę w Genially WZGE-10

Na szkoleniu zajmiemy się przygotowaniem multimedialnych materiałów edukacyjnych. Pokażemy podstawowe opcje programu oraz zasady tworzenia materiałów zawierających różne media. Będą ćwiczenia praktyczne dotyczące tworzenia wielostronicowych materiałów, pracy z grafiką, dźwiękiem i filmem.