Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Edukacja z Quizizz

WQUI-3 Edukacja z Quizizz P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WQUI-3 Edukacja z Quizizz WQUI-3

Quizizz to bezpłatna platforma do tworzenia quizów i lekcji. Podczas szkolenia, dowiemy się, jak wyszukiwać i modyfikować aktywności opublikowane na platformie. Zobaczymy tworzenie lekcji i quizu z własnymi pytaniami, wykorzystamy sztuczną inteligencję do generowania pytań. Nabyte kompetencje wykorzystamy podczas przygotowania quizu lub lekcji. Poznamy różne sposoby udostępniania aktywności uczniom. Obejrzymy raport z wynikami uczniów, nauczymy się tworzenia grup i kolekcji aktywności. 

szkolenie

Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach HGYM-3

Podczas warsztatów poznamy cyfrowe opowieści o Mazowszu z wykorzystaniem zasobów wirtualnych muzeów, narzędzi Web 2.0 oraz grafik 3D. Prezentowane przykłady można wykorzystać w nauczaniu przedmiotów humanistycznych. Z wykorzystaniem wirtualnych muzeów opracujemy gry o tematyce bogactwa kulturowego i turystycznego Mazowsza. 

szkolenie

Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Kim jest cyfrowy uczeń?

SKPUa-1 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Kim jest cyfrowy uczeń? P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SKPUa-1 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Kim jest cyfrowy uczeń? SKPUa-1

Podczas szkolenia pokażemy, jak rozwijać kompetencje przyszłości u cyfrowego ucznia. Przedstawimy, jak świadomie i efektywnie wykorzystywać nowoczesne technologie w edukacji, by wspierać rozwój takich umiejętności jak kreatywność, krytyczne myślenie, komunikacja i współpraca. Nauczymy się wykorzystywać technologie w edukacji i tworzyć środowisko uczenia się, które przygotowuje do życia, a nie tylko do egzaminów. Zastanowimy się też, jak powinien wyglądać profil absolwenta gotowego na wyzwania przyszłości.

szkolenie

Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Współpraca w projekcie.

SKPUb-1 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Współpraca w projekcie.  P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SKPUb-1 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Współpraca w projekcie.  SKPUb-1

Podczas szkolenia pokażemy, jak rozwijać kompetencje przyszłości u cyfrowego ucznia. Przedstawimy, jak świadomie i efektywnie wykorzystywać nowoczesne technologie w edukacji, by wspierać rozwój takich umiejętności jak kreatywność, krytyczne myślenie, komunikacja i współpraca. Nauczymy się wykorzystywać technologie w edukacji i tworzyć środowisko uczenia się, które przygotowuje do życia, a nie tylko do egzaminów. Zastanowimy się też, jak powinien wyglądać profil absolwenta gotowego na wyzwania przyszłości.

szkolenie

LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy na tekstach

PLOPc-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy na tekstach P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

PLOPc-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy na tekstach PLOPc-1

Cykliczne spotkania przeznaczone dla nauczycieli informatyki przygotowujących uczniów do konkursu Logia oraz wszystkich nauczycieli zainteresowanych pracą z uczniem zdolnym. Będziemy doskonalić umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej. 

Trzecie spotkanie poświęcone będzie różnym algorytmom operującym na tekstach.

szkolenie

LOGIA – konkursowe potyczki: Czy złożoność ma znaczenie?

PLOPd-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Czy złożoność ma znaczenie? P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

PLOPd-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Czy złożoność ma znaczenie? PLOPd-1

Cykliczne spotkania przeznaczone dla nauczycieli informatyki przygotowujących uczniów do konkursu Logia oraz wszystkich nauczycieli zainteresowanych pracą z uczniem zdolnym. Będziemy doskonalić umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej. 

Czwarte spotkanie poświęcone będzie złożoności obliczeniowej.

szkolenie

LOGIA – konkursowe potyczki: Obliczenia i symulacje

PLOPb-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Obliczenia i symulacje P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

PLOPb-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Obliczenia i symulacje PLOPb-1

Cykliczne spotkania przeznaczone dla nauczycieli informatyki przygotowujących uczniów do konkursu Logia oraz wszystkich nauczycieli zainteresowanych pracą z uczniem zdolnym. Będziemy doskonalić umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej.

Drugie spotkanie poświęcone będzie obliczeniom i symulacjom.

szkolenie

Matura z chemii – analiza wyników

SCHMd-1 Matura z chemii – analiza wyników P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

SCHMd-1 Matura z chemii – analiza wyników SCHMd-1

Podczas szkolenia zaprezentujemy wyniki egzaminu maturalnego z chemii, ze szczególnym uwzględnieniem zadań, które sprawiły uczniom najwięcej trudności. Przekażemy także wskazówki metodyczne ułatwiające dalszą pracę z uczniami przygotowującymi się do matury z tego przedmiotu.

szkolenie

Matura z geografii – analiza wyników

SGEMc-2 Matura z geografii – analiza wyników P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SGEMc-2 Matura z geografii – analiza wyników SGEMc-2

W czasie szkolenia przedstawimy wyniki matury z geografii ze szczególnym uwzględnieniem zadań sprawiających największe trudności. Przedstawione zostaną również wskazówki metodyczne do dalszej pracy z uczniami przygotowującymi się do egzaminu maturalnego z geografii. Szkolenie będzie prowadzić ekspertka Okręgowej Komisji Egzaminacyjnej w Warszawie Pani Anna Mitura.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 2

PSM7b-1 Matura z informatyki - spotkanie 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM7b-1 Matura z informatyki - spotkanie 2 PSM7b-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami
w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury
z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą
i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

Drugie spotkanie poświęcone będzie algorytmice i programowaniu na maturze.