Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Gry edukacyjne w Genially

WGGEa-8 Gry edukacyjne w Genially P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WGGEa-8 Gry edukacyjne w Genially WGGEa-8

Na szkoleniu pokażemy szablony do tworzenia gier, quizów, pokojów zagadek. Szablony są estetycznie opracowane z dodanymi interaktywnościami. Na zajęciach będziemy je zmodyfikować tak, aby powstała aplikacja dostosowana do tematu lekcji i potrzeb uczniów. Pokażemy przykładowe aplikacje oraz opowiemy o zaletach i wadach wybranych szablonów.

szkolenie

Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach HGYM-3

Podczas warsztatów poznamy cyfrowe opowieści o Mazowszu z wykorzystaniem zasobów wirtualnych muzeów, narzędzi Web 2.0 oraz grafik 3D. Prezentowane przykłady można wykorzystać w nauczaniu przedmiotów humanistycznych. Z wykorzystaniem wirtualnych muzeów opracujemy gry o tematyce bogactwa kulturowego i turystycznego Mazowsza. 

szkolenie

Informacja zwrotna wsparta TIK

WIZT-7 Informacja zwrotna wsparta TIK P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WIZT-7 Informacja zwrotna wsparta TIK WIZT-7

Warsztaty przygotują uczestników do uzyskiwania oraz przekazywania informacji zwrotnej na temat realizowanych zadań, postępów edukacyjnych z wykorzystaniem TIK. Podczas zajęć przetestujemy ciekawe aplikacje do szybkiego zastosowania podczas zajęć szkolnych, pozaszkolnych, współpracy bezpośredniej oraz online. Zaprezentowane rozwiązania wspierają stosowanie oceniania kształtującego.

szkolenie

Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Rozwój osobisty i dobrostan

SKPUd-2 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Rozwój osobisty i dobrostan P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SKPUd-2 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Rozwój osobisty i dobrostan SKPUd-2

Podczas szkolenia pokażemy, jak rozwijać kompetencje przyszłości u cyfrowego ucznia. Przedstawimy, jak świadomie i efektywnie wykorzystywać nowoczesne technologie w edukacji, by wspierać rozwój takich umiejętności jak kreatywność, krytyczne myślenie, komunikacja i współpraca. Nauczymy się wykorzystywać technologie w edukacji i tworzyć środowisko uczenia się, które przygotowuje do życia, a nie tylko do egzaminów. Zastanowimy się też, jak powinien wyglądać profil absolwenta gotowego na wyzwania przyszłości.

szkolenie

Laboratoria AI a projekty szkolne

WAIP-1 Laboratoria AI a projekty szkolne P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WAIP-1 Laboratoria AI a projekty szkolne WAIP-1

Podczas szkolenia przyjrzymy się, jak skutecznie planować i realizować projekty edukacyjne z wykorzystaniem narzędzi TIK i generatywnej sztucznej inteligencji. Poznamy strategie, które wspierają rozwój krytycznego i kreatywnego myślenia uczniów oraz umożliwiają tworzenie angażujących projektów interdyscyplinarnych. Nauczymy się korzystać z nowoczesnych technologii na każdym etapie pracy projektowej — od pomysłu, przez realizację, aż po prezentację efektów. Dowiemy się, jak zorganizować szkolne „laboratorium AI”, jak wspierać współpracę w zespołach uczniowskich i jak dokumentować postępy z wykorzystaniem narzędzi cyfrowych. Poruszymy także ważne kwestie etyczne i omówimy metody oceny projektów realizowanych z użyciem AI. Wspólnie wypracujemy pomysły i rozwiązania gotowe do zastosowania w praktyce szkolnej.

szkolenie

LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 2

PLOPf-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

PLOPf-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 2 PLOPf-1

Cykliczne spotkania przeznaczone dla nauczycieli informatyki przygotowujących uczniów do konkursu Logia oraz wszystkich nauczycieli zainteresowanych pracą z uczniem zdolnym. Będziemy doskonalić umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej. 

Szóste spotkanie poświęcone będzie grafom i ich przeszukiwaniu.

 

 

szkolenie

MagicSchool z AI wsparciem nauczyciela matematyki

SIAM-2 MagicSchool z AI wsparciem nauczyciela matematyki P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SIAM-2 MagicSchool z AI wsparciem nauczyciela matematyki SIAM-2

Podczas szkolenia poznamy narzędzia platformy MagicSchool dedykowane nauczycielom matematyki. Pokażemy, jak je wyszukiwać i z nich korzystać do generowania zasobów edukacyjnych na zajęcia z uczniami. Poznamy i zastosujemy w praktyce narzędzia do personalizacji nauczania i tworzenia kryteriów oceniania. Wygenerujemy zadania tekstowe i wskazówki do ich rozwiązywania. Nauczymy się wykorzystywania chatbota wbudowanego w MagicSchool do zadawania pytań dotyczących nauczania matematyki i generowania pomysłów na wykorzystanie AI w pracy nauczyciela. 

szkolenie

MagicSchool z AI wsparciem w pracy dydaktycznej
i wychowawczej

WMAW-2 MagicSchool z AI wsparciem w pracy dydaktycznej <br />i wychowawczej P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WMAW-2 MagicSchool z AI wsparciem w pracy dydaktycznej <br />i wychowawczej WMAW-2

Podczas szkolenia poznamy i zastosujemy w praktyce wybrane narzędzia platformy MagicSchool umożliwiające generowanie konspektów lekcji, pomysłów na realizację projektów, wspierania ucznia
ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
i personalizowania nauczania. Dowiemy się, jak generować pomysły na poprowadzenie lekcji w modelu 5E, tworzyć kryteria oceniania zadań i projektów.
W praktyce sprawdzimy działanie narzędzi do generowania streszczeń długich tekstów, układania pytań do filmów z YouTube i generowania treści utworów.
 
Wykorzystamy chatbota wbudowanego w MagicSchool do prowadzenia dyskusji na temat różnych problemów edukacyjnych i generowania propozycji wsparcia nauczyciela w pracy dydaktycznej i wychowawczej. 

szkolenie

Matematyczne aktywności w Canvie i Liveworksheets

SAKT-3 Matematyczne aktywności  w Canvie i Liveworksheets P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SAKT-3 Matematyczne aktywności  w Canvie i Liveworksheets SAKT-3

Podczas szkolenia pokażemy możliwości wykorzystania aplikacji Canva do tworzenia matematycznych kart pracy przeznaczonych do wydrukowania. Zaprezentujemy narzędzia aplikacji Liveworksheets umożliwiające przekształcenie karty pracy przygotowanej w Canvie na interaktywną dostępną online dla uczniów.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 5

PSM7e-1 Matura z informatyki - spotkanie 5 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM7e-1 Matura z informatyki - spotkanie 5 PSM7e-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.