Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Cyfrowy nauczyciel przedszkola i edukacji wczesnoszkolnej

NCYN-1 Cyfrowy nauczyciel przedszkola i edukacji wczesnoszkolnej P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

NCYN-1 Cyfrowy nauczyciel przedszkola i edukacji wczesnoszkolnej NCYN-1

Podczas szkolenia przyjrzymy się nowoczesnym narzędziom TIK i AI, które wspierają proces wychowania przedszkolnego oraz usprawniają codzienną pracę nauczyciela. Pokażemy, jak bezpiecznie i świadomie wprowadzać technologię cyfrową do świata małego dziecka, rozwijając przy tym jego myślenie krytyczne i kreatywność. Nauczymy się tworzyć atrakcyjne materiały edukacyjne – takie jak ilustracje, piosenki, opowiadania czy gry – z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Poznamy metody budowania podstaw świadomości cyfrowej u przedszkolaków oraz zasady odpowiedzialnego korzystania z technologii. Wspólnie opracujemy praktyczne działania, które można od razu wykorzystać w przedszkolu, zachowując równowagę między nowoczesnością a tradycyjnym podejściem wychowawczym. 

szkolenie

Długopisy 3D na przedmiotach przyrodniczych

SDLU-1 Długopisy 3D na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. stacjonarnych

SDLU-1 Długopisy 3D na przedmiotach przyrodniczych SDLU-1

Szkolenie jest przeznaczone dla nauczycieli przedmiotów przyrodniczych, którzy chcą wykorzystać edukacyjny potencjał długopisów 3D zakupionych m.in. w ramach programu Laboratoria Przyszłości. W czasie szkolenia omówimy podstawy obsługi długopisów 3D, przejrzymy strony z darmowymi szablonami. Narysujemy mapę administracyjną Polski, poznamy gatunki roślin i zwierząt, ale przede wszystkim podzielimy się pomysłami na dydaktyczne zastosowanie długopisów 3D na przedmiotach przyrodniczych.

szkolenie

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Eksperyment z wykorzystaniem TIK

STRA1c-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Eksperyment z wykorzystaniem TIK P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

STRA1c-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Eksperyment z wykorzystaniem TIK STRA1c-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

szkolenie

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Narzędzia TIK aktywizujące uczniów

STRA1d-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Narzędzia TIK aktywizujące uczniów P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

STRA1d-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Narzędzia TIK aktywizujące uczniów STRA1d-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

szkolenie

Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach HGYM-3

Podczas warsztatów poznamy cyfrowe opowieści o Mazowszu z wykorzystaniem zasobów wirtualnych muzeów, narzędzi Web 2.0 oraz grafik 3D. Prezentowane przykłady można wykorzystać w nauczaniu przedmiotów humanistycznych. Z wykorzystaniem wirtualnych muzeów opracujemy gry o tematyce bogactwa kulturowego i turystycznego Mazowsza. 

szkolenie

LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 1

PLOPe-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

PLOPe-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 1 PLOPe-1

Cykliczne spotkania przeznaczone dla nauczycieli informatyki przygotowujących uczniów do konkursu Logia oraz wszystkich nauczycieli zainteresowanych pracą z uczniem zdolnym. Będziemy doskonalić umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej. 

Piąte spotkanie poświęcone będzie labiryntom i prostym strukturom drzewiastym.

szkolenie

LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 2

PLOPf-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

PLOPf-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 2 PLOPf-1

Cykliczne spotkania przeznaczone dla nauczycieli informatyki przygotowujących uczniów do konkursu Logia oraz wszystkich nauczycieli zainteresowanych pracą z uczniem zdolnym. Będziemy doskonalić umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej. 

Szóste spotkanie poświęcone będzie grafom i ich przeszukiwaniu.

 

 

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 3

PSM7c-1 Matura z informatyki - spotkanie 3 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM7c-1 Matura z informatyki - spotkanie 3 PSM7c-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

Trzecie spotkanie poświęcone będzie arkuszowi kalkulacyjnemu.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 4

PSM7d-1 Matura z informatyki - spotkanie 4 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM7d-1 Matura z informatyki - spotkanie 4 PSM7d-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

szkolenie

Modelowanie 3D od podstaw

WG3Db-1 Modelowanie 3D od podstaw P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

WG3Db-1 Modelowanie 3D od podstaw WG3Db-1

Podczas szkolenia poznamy jak tworzyć proste i trochę bardziej skomplikowane modele w 3D. Nauczymy się przekształcać i łączyć bryły. Poznamy podstawowe pojęcia związane z modelowaniem przestrzennym. Nie zabraknie też informacji jak zaimportować i wyeksportować model. Opowiemy też o druku 3D.