Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach

HGYM-2 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

HGYM-2 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach HGYM-2

Podczas warsztatów poznamy możliwość wykorzystania wirtualnych muzeów o Mazowszu do tworzenia gier dydaktycznych, które wzbudzą ciekawość uczniów tematyką edukacji regionalnej o Mazowszu. Prezentowane przykłady można wykorzystać na lekcjach historii, plastyki, języka polskiego, wiedzy o społeczeństwie itp.

webinarium

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Eksperyment z wykorzystaniem TIK

STRAc-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Eksperyment z wykorzystaniem TIK P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

STRAc-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Eksperyment z wykorzystaniem TIK STRAc-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

webinarium

Padlet na przedmiotach przyrodniczych

SPAD-5 Padlet na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SPAD-5 Padlet na przedmiotach przyrodniczych SPAD-5

W czasie szkolenia przedstawimy edukacyjne możliwości wykorzystania padletów. Poza funkcją gromadzenia materiałów, wypróbujemy różne opcje ich udostępniania,  a także współtworzenia przez uczniów. Szczególną wagę w czasie webinarium poświęcimy metodom pracy z padletem, które mają zaktywizować uczniów.  

szkolenie

Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach historii naturalnej

HWID9-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach historii naturalnej P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

HWID9-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach historii naturalnej HWID9-1

Nasze zajęcia przybliżą różnorodność biologiczną i geologiczną Ziemi, procesy przyrodnicze, ekologiczne i zagadnienia ochrony środowiska. Przeanalizujemy źródła danych zwiększających świadomość na temat zagrożeń dla bioróżnorodności i konieczności ochrony naszej planety; obrazowanie dzięki cyfrowym rekonstrukcjom, modelom i prezentacjom powiązania form życia na ziemi i wpływu zmian jednego elementu ekosystemu na inne.

szkolenie

Scratch i tworzenie gier od podstaw

PSGA-3 Scratch i tworzenie gier od podstaw P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. online

PSGA-3 Scratch i tworzenie gier od podstaw PSGA-3

Podczas szkolenia zapoznamy się z przykładami gier, które w łatwy, przyjemny i szybki sposób można od podstaw stworzyć ze swoimi uczniami. Ponieważ uczniowie wiedzą jak działają różne gry, będą ochoczo wykonywać tego typu projekty, poznając rozwiązania programistyczne.  

webinarium

Sztuczna inteligencja a wspieranie kreatywności uczniów

WAI10-1 Sztuczna inteligencja a wspieranie kreatywności uczniów P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

WAI10-1 Sztuczna inteligencja a wspieranie kreatywności uczniów WAI10-1

Webinarium będzie świetnym momentem na przypomnienie czym jest kreatywność i jakie modele ją opisują oraz jakie są sposoby na wspieranie jej u uczniów. Opowiemy także o możliwościach użycia narzędzi genAI (generatywnej sztucznej inteligencji) i związanych z tym szansach i zagrożeniach. 

webinarium

Sztuczna inteligencja i krytyczne myślenie

WAI11-1 Sztuczna inteligencja i krytyczne myślenie P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

WAI11-1 Sztuczna inteligencja i krytyczne myślenie WAI11-1

Spotkanie poświęcone będzie wspieraniu rozwoju myślenia krytycznego u uczniów przy wykorzystaniu narzędzi tradycyjnych i tych opartych na genAI (generatywnej sztucznej inteligencji) oraz różnych technik i metod dydaktycznych (w tym modelu PAIR).