Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Budujemy z Arduino

PARB-7 Budujemy z Arduino P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. stacjonarnych

PARB-7 Budujemy z Arduino PARB-7

Tematyka szkolenia obejmuje podstawowe wiadomości z zakresu programowania Arduino. Na zajęciach będziemy budować proste układy elektroniczne na płytce stykowej. Kolejnym krokiem będzie utworzenie pojazdu z czujnikami światła i przeszkód. Pokażemy jak łączyć wiedzę z fizyki z informatyką na konkretnych przykładach. 

szkolenie

Montaż filmów w DaVinci Resolve oraz praca w studio – cz. 1

WDA1-4 Montaż filmów w DaVinci Resolve oraz praca w studio – cz. 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych + 10 godz. online

WDA1-4 Montaż filmów w DaVinci Resolve oraz praca w studio – cz. 1 WDA1-4

Na szkoleniu nauczymy się pracy z kamerą, podstaw pracy w studio oraz montować filmy. Będziemy pracować w bezpłatnym programie DaVinci Resolve. Jest to profesjonalny program do nieliniowej edycji wideo, który łączy edycję, korekcję kolorów, efekty wizualne, narzędzia do animacji i postprodukcji audio w jednym narzędziu programowym.

szkolenie

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Eksperyment z wykorzystaniem TIK

STRA1c-2 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Eksperyment z wykorzystaniem TIK P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

STRA1c-2 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Eksperyment z wykorzystaniem TIK STRA1c-2

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

szkolenie

Sztuczna inteligencja jako asystent: NotebookLM – twoja osobista konsola wiedzy

WSI6b-3 Sztuczna inteligencja jako asystent: NotebookLM – twoja osobista konsola wiedzy P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WSI6b-3 Sztuczna inteligencja jako asystent: NotebookLM – twoja osobista konsola wiedzy WSI6b-3

Nauczymy się, jak wykorzystać NotebookLM w roli inteligentnego wsparcia podczas pracy z dokumentami. Wspólnie przećwiczymy dodawanie własnych źródeł, zadawanie pytań do zgromadzonych materiałów oraz generowanie notatek, map myśli i infografik. Sprawdzimy, jak sprawnie tworzyć podsumowania w formie tekstu, audio, a nawet wideo. Przekonamy się również, jak szybko przygotować fiszki, testy, raporty i tabele, które realnie ułatwią nam codzienną pracę i naukę.

szkolenie

Kompas Jutra – Edukacja medialna w praktyce szkolnej

SMME-1 Kompas Jutra – Edukacja medialna w praktyce szkolnej P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SMME-1 Kompas Jutra – Edukacja medialna w praktyce szkolnej SMME-1

Rozwiniemy kompetencje w zakresie krytycznej analizy i weryfikacji informacji oraz świadomego funkcjonowania w świecie mediów. Poznamy zasady higieny cyfrowej, cyberbezpieczeństwa i ochrony danych osobowych, w tym wizerunku. Przygotujemy się do realizacji projektów medialnych rozwijających sprawczość uczniów oraz odpowiedzialne i etyczne korzystanie z zasobów cyfrowych. 

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 3

PSM8c-1 Matura z informatyki - spotkanie 3 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM8c-1 Matura z informatyki - spotkanie 3 PSM8c-1

Cykliczne spotkania poświęcone przygotowaniu do matury będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

szkolenie

Sztuczna inteligencja jako asystent: NotebookLM – twoja osobista konsola wiedzy

WSI6a-2 Sztuczna inteligencja jako asystent: NotebookLM – twoja osobista konsola wiedzy P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych

WSI6a-2 Sztuczna inteligencja jako asystent: NotebookLM – twoja osobista konsola wiedzy WSI6a-2

Nauczymy się, jak wykorzystać NotebookLM w roli inteligentnego wsparcia podczas pracy z dokumentami. Wspólnie przećwiczymy dodawanie własnych źródeł, zadawanie pytań do zgromadzonych materiałów oraz generowanie notatek, map myśli i infografik. Sprawdzimy, jak sprawnie tworzyć podsumowania w formie tekstu, audio, a nawet wideo. Przekonamy się również, jak szybko przygotować fiszki, testy, raporty i tabele, które realnie ułatwią nam codzienną pracę i naukę.

szkolenie

O cyfrowej higienie w świecie technologii

WCYH-4 O cyfrowej higienie w świecie technologii P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WCYH-4 O cyfrowej higienie w świecie technologii WCYH-4

Podczas szkolenia zostaną omówione tematy związane z nadmiernym korzystaniem z urządzeń ekranowych, cyberzagrożeniami oraz sposobami na zachowanie równowagi między życiem online a offline. Pokażemy, jak dbać o swoje zdrowie psychiczne i fizyczne w erze cyfrowej, a także jak wspierać innych w osiąganiu cyfrowej higieny.

szkolenie

TIKowe nutki

NNUT-2 TIKowe nutki P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

NNUT-2 TIKowe nutki NNUT-2

Podczas szkolenia odkryjemy, jak narzędzia TIK i AI mogą wzbogacić edukację muzyczną w klasach 1–3, motywując uczniów do twórczej aktywności i rozwijania pasji muzycznych. Poznamy praktyczne rozwiązania cyfrowe wspierające naukę rytmu, melodii i tworzenia prostych kompozycji, a także sposoby projektowania interaktywnych i angażujących lekcji muzyki. Nauczymy się wybierać i stosować narzędzia dostosowane do potrzeb uczniów i nauczycieli, integrować je z tradycyjnym nauczaniem oraz rozwijać cyfrowe kompetencje muzyczne u dzieci. Poruszymy również zagadnienia bezpiecznego korzystania z technologii, ochrony danych i praw autorskich w kontekście pracy z materiałami muzycznymi. Wspólnie opracujemy przykładowe zadania, które łączą dźwięk, technologię i kreatywność.

szkolenie

Canva – grafiki z zastosowaniem AI

WCAK-8 Canva  – grafiki z zastosowaniem AI P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WCAK-8 Canva  – grafiki z zastosowaniem AI WCAK-8

Podczas szkolenia będziemy ćwiczyć formułowanie zapytań dla AI, przygotowując grafiki do materiałów edukacyjnych za pomocą Magicznych multimediów Canvy. Tworząc obrazy przypomnimy o zasadach zachowania praw autorskich przy wykorzystaniu grafik w zadaniach edukacyjnych.