Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

webinarium

Lekcje przyrody z TIK - Obszary i obiekty chronione

STIKh-2 Lekcje przyrody z TIK - Obszary i obiekty chronione P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

STIKh-2 Lekcje przyrody z TIK - Obszary i obiekty chronione STIKh-2

W trakcie webinaru zaprezentujemy pomysły na realizację w klasie 4 lekcji przyrody związanych z poznaniem form ochrony przyrody oraz występowaniem obszarów chronionych w Polsce, z wykorzystaniem portali i aplikacji mobilnych.


 

 

 

Spotkanie jest organizowane w ramach cyklu webinariów. Treści realizowane w ramach spotkań są zgodne z podstawą programową przyrody w klasie IV.

Spotkanie jest organizowane w ramach cyklu webinariów. Treści realizowane w ramach spotkań są zgodne z podstawą programową przyrody w klasie IV.

szkolenie

Interaktywne karty pracy dla małego ucznia

NIKA-1 Interaktywne karty pracy dla małego ucznia P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

NIKA-1 Interaktywne karty pracy dla małego ucznia NIKA-1

Na szkoleniu połączymy pracę w aplikacjach Canva i Liveworksheets. Pokażemy, jak wyszukiwać i modyfikować pomoce dydaktyczne dla przedszkolaków oraz uczniów z klas 1-3. Zaprezentujemy przygotowanie karty pracy w pustym szablonie z wykorzystaniem narzędzi Canvy, zapiszemy ją w formacie pdf na wybranym nośniku. 

W aplikacji Liveworksheets przerobimy kartę pracy przeznaczoną do wydrukowania na interaktywną. Pokażemy tworzenie zadań typu: przeciągnij i upuść, połącz linią, wpisz poprawną odpowiedź, zaznacz poprawną odpowiedź, wybierz odpowiedź z listy rozwijanej. 

szkolenie

STEAM-owo na przedmiotach przyrodniczych

SEAM-2 STEAM-owo na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych

SEAM-2 STEAM-owo na przedmiotach przyrodniczych SEAM-2

Podczas szkolenia poznamy nowoczesne podejście edukacyjne STEAM oraz zasady pracy w szkole zgodne z tą metodą. Przedstawimy przykłady projektów na lekcje przedmiotów przyrodniczych zrealizowane steamowo. Uczestnicy szkolenia przejdą cały etap pracy zgodny ze STEAM (projektowanie, prototypowanie, testowanie) co pozwoli im na zaplanowanie i wdrożenie elementów tej metody do pracy z uczniami. W czasie zajęć wykorzystamy ozoboty, z którymi poradzą sobie nawet najmłodsi uczniowie.

szkolenie

AR i VR na przedmiotach humanistycznych

HVAR-2 AR i VR na przedmiotach humanistycznych P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

HVAR-2 AR i VR na przedmiotach humanistycznych HVAR-2

W czasie szkolenia poznamy zastosowani rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości jako współczesnych narzędzi zmieniających metody budowania wiedzy. Wykorzystamy je do obrazowania treści przedmiotowych. Wskażemy wirtualne odniesienia znanych zagadnień do odbierania tekstów kultury. Wykorzystamy interaktywne możliwości poznawania i poszukiwania znaczeń. 

szkolenie

Nauczanie astronomii w dobie rozwoju sektora kosmicznego

SAKO-2 Nauczanie astronomii w dobie rozwoju sektora kosmicznego P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

SAKO-2 Nauczanie astronomii w dobie rozwoju sektora kosmicznego SAKO-2

Kosmos fascynuje wszystkich od najmłodszych lat. Co zrobić, aby to zainteresowanie nie zmalało z wiekiem szczególnie teraz, gdy obserwujemy tak dynamiczny rozwój sektora kosmicznego. Podczas szkolenia poznamy różne narzędzia nowoczesnych technologii, które zdecydowanie uatrakcyjnią lekcje, pomogą uczniom odnaleźć różne obiekty w ogromnym wszechświecie, nauczą jak obserwować niebo. Dowiemy się także jak wykorzystać zasoby sektora kosmicznego i jak wskazać uczniom ciekawą ścieżkę kariery w tym sektorze.

szkolenie

Canva – od komiksu do scenorysu

WCAS-3 Canva  – od komiksu do scenorysu P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WCAS-3 Canva  – od komiksu do scenorysu WCAS-3

Podczas szkolenia zaproponujemy przygotowanie scenorysu do własnej historii filmowej. Pokażemy dostępne szablony, dzięki którym jest łatwiej zaplanować opowieść. Wskażemy różnice między komiksem a scenorysem. Zaproponujemy każdemu uczestnikowi zaprojektowanie własnego planu scen do edukacyjnego storyboardu. Przygotowaną pracę zapiszemy i udostępnimy. Podejmiemy próbę stworzenia projektu w pustym szablonie.  

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 5

PSM6e-1 Matura z informatyki - spotkanie 5 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM6e-1 Matura z informatyki - spotkanie 5 PSM6e-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

szkolenie

TIKowe inspiracje na lekcjach WF

WWUF-2 TIKowe inspiracje  na lekcjach WF P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WWUF-2 TIKowe inspiracje  na lekcjach WF WWUF-2

Podczas szkolenia przejrzymy różne narzędzia i technologię wykorzystywaną w edukacji fizycznej. Pokażemy, jak uczniowie mogą monitorować i motywować się do aktywności fizycznej. Poznamy sposoby tworzenia aktywizujących materiałów dydaktycznych z wykorzystaniem TIK. Opracujemy wspólnie scenariusz zajęć, w których TIK jest zintegrowany z elementami nauczania wychowania fizycznego. Przypomnimy zasady odpowiedzialnego korzystania z technologii.

webinarium

Edukacja humanistyczna w laboratoriach AI

WLAH-1 Edukacja humanistyczna w laboratoriach AI P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

WLAH-1 Edukacja humanistyczna w laboratoriach AI WLAH-1

W czasie webinarium poznamy wspomagającą rolę narzędzi AI na zajęciach przedmiotów humanistycznych np. przy analizie tekstów, tworzeniu notatek, badaniu kontekstu. Dowiemy się, w jaki sposób narzędzia te mogą wspierać generowanie materiałów edukacyjnych, ocenianie, ale także myślenie twórcze i krytyczne. 

webinarium

Edukacja matematyczna w laboratoriach AI

WLAM-1 Edukacja matematyczna w laboratoriach AI P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

WLAM-1 Edukacja matematyczna w laboratoriach AI WLAM-1

Webinarium będzie poświęcone wpieraniu nauczania matematyki z wykorzystaniem narzędzi AI. Od planowania pracy, przez dobieranie metod dydaktycznych, po generowanie materiałów edukacyjnych, czy też wskazówek ułatwiających rozwiązywanie zadań. Poznamy także możliwości wpierania uczniów oraz zasady bezpiecznego i etycznego wykorzystania AI.