Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Cyfrowa sztuka widzenia świata: Pop Art

HWID4-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Pop Art P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

HWID4-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Pop Art HWID4-1

Podczas zajęć omówimy czołowych twórców i projekty Pop Art’u wprowadzające do sztuki nowe techniki i materiały, elementy z życia codziennego, reklam, komiksów i mediów masowych. Omówimy ich wpływ na demokratyzację sztuki, rolę mediów w społeczeństwie oraz metodyczne wykorzystywanie przez nauczycieli narzędzi i materiałów dostępnych w sieci, w tym korzystanie z zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.

szkolenie

Od szkicu do druku 3D

HS3D-1 Od szkicu do druku 3D P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. stacjonarnych

HS3D-1 Od szkicu do druku 3D HS3D-1

W trakcie szkolenia zapoznamy się z narzędziami i bibliotekami modeli 3D, które mogą zostać wykorzystane na przedmiotach humanistycznych. Zgłębimy zasadę działania drukarki oraz długopisu 3D, a także nauczymy się ich obsługi, żeby móc tworzyć piękne kompozycje i dzieła sztuki.

szkolenie

Kalkulator naukowy w zadaniach maturalnych z chemii i fizyki, cz. 1

SKA1-1 Kalkulator naukowy w zadaniach maturalnych z chemii i fizyki, cz. 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SKA1-1 Kalkulator naukowy w zadaniach maturalnych z chemii i fizyki, cz. 1 SKA1-1

Egzamin maturalny z chemii i fizyki w formule 2023 uwzględnia przeprowadzenie przez zdającego obliczeń z użyciem kalkulatora naukowego. Podczas szkolenia przeanalizujemy wymagania egzaminacyjne pod kątem wykorzystania tego rodzaju kalkulatora. Zapoznamy się z jego funkcjami oraz nauczymy się z nich korzystać. Przedstawimy również przykłady zadań maturalnych, w których użycie kalkulatora naukowego jest niezbędne. Zapraszamy zarówno nauczycieli przygotowujących młodzież do egzaminu maturalnego, jak i wszystkich, którzy chcą nauczyć się obsługiwać kalkulator naukowy. 

szkolenie

Zaczynamy pracę w Genially

WZGE-7 Zaczynamy pracę w Genially P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WZGE-7 Zaczynamy pracę w Genially WZGE-7

Na szkoleniu zajmiemy się przygotowaniem multimedialnych materiałów edukacyjnych. Pokażemy podstawowe opcje programu oraz zasady tworzenia materiałów zawierających różne media. Będą ćwiczenia praktyczne dotyczące tworzenia wielostronicowych materiałów, pracy z grafiką, dźwiękiem i filmem.

szkolenie

Obsługa drukarki 3D - online

WD3Da-7 Obsługa drukarki 3D - online P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

WD3Da-7 Obsługa drukarki 3D - online WD3Da-7

Podczas spotkania zapoznamy się z obsługą drukarki 3D: nauczymy się ją kalibrować, wymieniać filament oraz uruchamiać proces wydruku. Zdobyta wiedza i umiejętności będą podstawą do pracy na tego typu urządzeniach, by następnie wspólnie z uczniami móc materializować modele stworzone w środowisku 3D.

szkolenie

Smartfon – fizyczne eksperymenty z aplikacją Phyphox

SPHX-2 Smartfon – fizyczne eksperymenty z aplikacją Phyphox P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SPHX-2 Smartfon – fizyczne eksperymenty z aplikacją Phyphox SPHX-2

Podczas szkolenia zapoznamy się z możliwościami aplikacji Phyphox, która zamienia nasz telefon komórkowy w poręczne urządzenie do badania zjawisk w otaczającym nas świecie. Przeanalizujemy, które treści podstawy programowej możemy zrealizować z wykorzystaniem tej aplikacji. Będziemy ćwiczyć, przy pomocy czujników dostępnych w smartfonach, wykonywanie pomiarów i rejestrowanie parametrów różnych wielkości fizycznych. 

szkolenie

Pierwsze kroki z Arduino

PARA-9 Pierwsze kroki z Arduino P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. stacjonarnych

PARA-9 Pierwsze kroki z Arduino PARA-9

Na zajęciach poznamy zasady pracy z mikrokontrolerem Arduino. Przygotujemy kilkanaście układów z różnymi czujnikami. Będziemy pracować w środowisku programistycznym IDE Arduino i poznamy podstawowe konstrukcje programistyczne. Będzie też czas na dyskusje o pracy z uczniami o szczególnych potrzebach edukacyjnych.

szkolenie

Przygotowanie uczniów do konkursu Logia

PLOGa-3 Przygotowanie uczniów  do konkursu Logia P 1-3 4-6 7-8 PP

30 godz. online

PLOGa-3 Przygotowanie uczniów  do konkursu Logia PLOGa-3

Na zajęciach pokażemy jak pracować z uczniem zdolnym przygotowującym się do konkursu Logia. Podczas szkolenia będziemy się spotykać online przed każdym etapem konkursu tak, aby pokazać pracę zarówno od podstaw, jak i na dalszym etapie.   Skupimy się na doskonaleniu umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywaniu problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej. Rozwiążemy przykładowe zadania konkursowe zarówno z konkursu LOGIA, jak i z Olimpiady Informatycznej Juniorów. 

webinarium

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Webquest jako przykład metody projektu

STRAa-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Webquest jako przykład metody projektu P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

STRAa-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Webquest jako przykład metody projektu STRAa-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

szkolenie

Screencast i streaming z OBS Studio

WOBS-2 Screencast i streaming  z OBS Studio P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WOBS-2 Screencast i streaming  z OBS Studio WOBS-2

W czasie warsztatów online pomożemy tworzyć atrakcyjne materiały elearningowe, filmy instruktażowe, screencasty, poznać narzędzia umożliwiające przygotowanie streamingu. Pokażemy, jak wykorzystywać wiele źródeł obrazu oraz miksować wszystkie źródła w trakcie nagrywania filmu, konfigurować oprogramowanie, używać programu OBS Studio jako miksera programowego audio i wideo oraz jak przygotować materiał do publikacji na YouTube.