Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Matura z geografii – analiza wyników

SGEMc-2 Matura z geografii – analiza wyników P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SGEMc-2 Matura z geografii – analiza wyników SGEMc-2

W czasie szkolenia przedstawimy wyniki matury z geografii ze szczególnym uwzględnieniem zadań sprawiających największe trudności. Przedstawione zostaną również wskazówki metodyczne do dalszej pracy z uczniami przygotowującymi się do egzaminu maturalnego z geografii. Szkolenie będzie prowadzić ekspertka Okręgowej Komisji Egzaminacyjnej w Warszawie Pani Anna Mitura.

szkolenie

Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Współpraca w projekcie.

SKPUb-1 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Współpraca w projekcie.  P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SKPUb-1 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Współpraca w projekcie.  SKPUb-1

Podczas szkolenia pokażemy, jak rozwijać kompetencje przyszłości u cyfrowego ucznia. Przedstawimy, jak świadomie i efektywnie wykorzystywać nowoczesne technologie w edukacji, by wspierać rozwój takich umiejętności jak kreatywność, krytyczne myślenie, komunikacja i współpraca. Nauczymy się wykorzystywać technologie w edukacji i tworzyć środowisko uczenia się, które przygotowuje do życia, a nie tylko do egzaminów. Zastanowimy się też, jak powinien wyglądać profil absolwenta gotowego na wyzwania przyszłości.

webinarium

Sztuka widzenia świata: Detale zmieniają wszystko – muzea mody

HWI2c-1 Sztuka widzenia świata: Detale zmieniają wszystko – muzea mody P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

HWI2c-1 Sztuka widzenia świata: Detale zmieniają wszystko – muzea mody HWI2c-1

Podczas webinarium zaprezentujemy miejsca w sieci internet obrazujące historię odzieży i jej wpływu na tożsamość, normy społeczne i wartości kulturowe. Poruszymy problem oddziaływania mody
na środowisko, zagadnienia etyki produkcji, inspirowania kreatywności i refleksji nad społecznymi zmianami. Zastosujemy narzędzia i materiały dostępne w sieci, w tym korzystanie z zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej i wirtualnych muzeów.

szkolenie

Canva – projekty do druku

WCAP-3 Canva – projekty do druku P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WCAP-3 Canva – projekty do druku WCAP-3

Podczas szkolenia zaprezentujemy bogatą bibliotekę szablonów dokumentów przydatnych w pracy szkoły. Na przykładzie wybranych, zaprezentujemy sposób ich modyfikacji, pobrania i zapisu w różnych formatach do wydruku. Każdy z uczestników będzie miał okazję przygotowania z zaproponowanych wzorców własnych materiałów edukacyjnych.  

sieć współpracy - spotkanie

Twoje dane – Twoja sprawa

WSDO7b-1 Twoje dane – Twoja sprawa P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WSDO7b-1 Twoje dane – Twoja sprawa WSDO7b-1

Myśląc nowoczesna szkoła, często myślimy nowe technologie. Nie możemy zapomnieć, że z pojęciem nowe technologie ścisłe łączy się zagadnienie edukacji i bezpieczeństwa danych. Sieć współpracy jest okazją, by poznać przykłady dobrych praktyk. Pokażemy, jak ciekawie prezentować zagadnienia związane z bezpieczeństwem podczas zajęć z uczniami. Oferujemy też konsultacje w OEIIZK w ramach programu UODO Twoje dane Twoja sprawa.

webinarium

Nauczyciel, Wix i własna strona internetowa

PWIX-7 Nauczyciel, Wix i własna strona internetowa P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

PWIX-7 Nauczyciel, Wix i własna strona internetowa PWIX-7

Na szkoleniu pokażemy jak usprawnić oraz uatrakcyjnić swoją pracę nauczyciela i stworzyć własną stronę internetową. Nauczymy się projektować i tworzyć strony www przy pomocy platformy Wix. Poznamy najlepsze praktyki projektowania stron i zobaczymy, jak w krótkim czasie stworzyć swoją własną witrynę, która zachęci uczniów do tworzenia własnych stron wspólnie z nauczycielem. 

szkolenie

Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach HGYM-3

Podczas warsztatów poznamy cyfrowe opowieści o Mazowszu z wykorzystaniem zasobów wirtualnych muzeów, narzędzi Web 2.0 oraz grafik 3D. Prezentowane przykłady można wykorzystać w nauczaniu przedmiotów humanistycznych. Z wykorzystaniem wirtualnych muzeów opracujemy gry o tematyce bogactwa kulturowego i turystycznego Mazowsza. 

szkolenie

Ożywianie narracji humanistycznej: Z TIK dookoła świata

HONAf-1 Ożywianie narracji humanistycznej: Z TIK dookoła świata P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

HONAf-1 Ożywianie narracji humanistycznej: Z TIK dookoła świata HONAf-1

Podczas webinarium poznamy narzędzia TIK i otwarte zasoby edukacyjne, które poszerzają wiedzę o zróżnicowaniu kulturowym świata. Zajmiemy się także problemami zachowania zdrowia i bezpieczeństwa podróży. Do rozwiązywania problemów będziemy wykorzystywać metody i narzędzia wywodzące się z informatyki. 

szkolenie

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Eksperyment z wykorzystaniem TIK

STRA1c-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Eksperyment z wykorzystaniem TIK P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

STRA1c-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Eksperyment z wykorzystaniem TIK STRA1c-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 3

PSM7c-1 Matura z informatyki - spotkanie 3 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM7c-1 Matura z informatyki - spotkanie 3 PSM7c-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

Trzecie spotkanie poświęcone będzie arkuszowi kalkulacyjnemu.