Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Wstęp do programowania w C++

PCPW-1 Wstęp do programowania w C++ P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. stacjonarnych + 5 godz. online

PCPW-1 Wstęp do programowania w C++ PCPW-1

Na zajęciach poznamy podstawy języka C++. Nauczymy się kompilować i iruchamiać programy. Wprowadzimy podstawowe konstrukcje języka i struktury danych. Będziemy rozwiązywać proste zadania algorytmiczne. 

szkolenie

Tworzymy i uczymy się z aplikacjami edukacyjnymi

WTUE-7 Tworzymy i uczymy się z aplikacjami edukacyjnymi P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WTUE-7 Tworzymy i uczymy się z aplikacjami edukacyjnymi WTUE-7

Będziemy uczyć się pracy w chmurze poprzez tworzenie grafik i filmów, a także quizów i ćwiczeń interaktywnych. Zajmiemy się tworzeniem Web albumów i prostej strony. Zajęcia będą przygotowywać do pracy z platformami wspierającymi współpracę i tworzenie pomocy dydaktycznych. Zastanowimy się jak wspierać kreatywność ucznia z wykorzystaniem nowych technologii.

szkolenie

Akademia Khana w nauczaniu przedmiotów przyrodniczych

SKHA-1 Akademia Khana w nauczaniu przedmiotów przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

7 godz. stacjonarnych + 5 godz. online

SKHA-1 Akademia Khana w nauczaniu przedmiotów przyrodniczych SKHA-1

Praca z Akademią Khana może wspierać naukę matematyki, informatyki i wielu innych przedmiotów na dowolnym poziomie edukacyjnym. Nauczyciele matematyki poznają ćwiczenia umieszczone na platformie, a nauczyciele informatyki zasoby informatyczne i panel umożliwiający naukę programowania. Poznamy Akademię Khana na poziomie umożliwiającym pracę z uczniami. Przy okazji poznamy również panel nauczyciela i możliwość tworzenia klas na portalu Akademii: pl.khanacademy.org.

sieć współpracy - spotkanie

Przygody ze Scratchem

PSSRd-1 Przygody ze Scratchem P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. stacjonarnych

PSSRd-1 Przygody ze Scratchem PSSRd-1

Czwarte spotkanie z cyklu Przygody ze Scratchem. Między innymi będziemy dzielić się pomysłami na ciekawe lekcje, wymieniać się doświadczeniami, rozwiązywać problemy, tworzyć ciekawe projekty o różnym stopniu trudności. Na tym spotkaniu pokażemy jak wykorzystać Scratcha do przybliżenia uczniom wybranych zagadnień ze świata przyrody.

szkolenie

Edycja grafiki w programie online – PIXLR cz. 2

WGO2-2 Edycja grafiki w programie online – PIXLR cz. 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WGO2-2 Edycja grafiki w programie online – PIXLR cz. 2 WGO2-2

Podczas szkolenia nauczymy się przygotować własną grafikę na potrzeby WWW oraz druku cyfrowego. Będziemy doskonalić umiejętności pracy z edytorem Pixlr i poznamy bardziej zaawansowane funkcje. Poznamy tworzenie oraz wykorzystywanie masek i masek warstw, pędzli i korekcję barwną materiału graficznego. Stworzymy kolaż i kilka memów.

szkolenie

Doświadczenia w geografii

SDGE-1 Doświadczenia w geografii P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych

SDGE-1 Doświadczenia w geografii SDGE-1

Podczas szkolenia poznamy możliwości wykonywania doświadczeń na lekcjach geografii, zarówno w szkole podstawowej, jak i ponadpodstawowej. Będziemy wykonywać doświadczenia tradycyjne, jak i te wspierane nowoczesnymi technologiami, z wykorzystaniem interfejsów pomiarowych i czujników bezprzewodowych.

szkolenie

Cyfrowe laboratorium przyrodnicze

SCLP-1 Cyfrowe laboratorium przyrodnicze P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych + 10 godz. online

SCLP-1 Cyfrowe laboratorium przyrodnicze SCLP-1

Podczas szkolenia poznamy zasady pracy z czujnikami i oprogramowaniem do doświadczeń. Będziemy wykonywać wybrane doświadczenia przyrodnicze z podstawy programowej szkoły podstawowej oraz analizować otrzymane dane. Poznamy też darmowe aplikacje pomiarowe oraz symulacje do eksperymentowania w szkole. Będzie też okazja do zaprojektowania własnych doświadczeń przyrodniczych z wykorzystaniem TIK.

szkolenie

Design Thinking z TIK w tle

WMYP-1 Design Thinking z TIK w tle P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. stacjonarnych + 5 godz. online

WMYP-1 Design Thinking z TIK w tle WMYP-1

W czasie szkolenia poznamy metodę desing thinking wchodząc najpierw w rolę ucznia. Poznamy podstawowe zasady pracy tą metodą, a także przydatne narzędzia TIK ją wpierające. Na koniec zaplanujemy zajęcia dla swoich uczniów.

sieć współpracy - spotkanie

Informatyka w szkole - microbit i Scratch

PSINe-1 Informatyka w szkole - microbit i Scratch P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. stacjonarnych

PSINe-1 Informatyka w szkole - microbit i Scratch PSINe-1

Na zajęciach będzie okazja poznania najnowszych narzędzi do nauki informatyki oraz wartościowych środowisk edukacyjnych. Podyskutujemy jak rozbudzać aktywność ucznia, jakie stosować formy pracy z uczniem sprzyjające rozwojowi talentów informatycznych. Będzie okazja, by napisać kilka prostych programów, które można uruchomić w środowisku Scratch z wykorzystaniem interfejsu micro:bit.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki

PSMAe-1 Matura z informatyki P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. stacjonarnych + 5 godz. online

PSMAe-1 Matura z informatyki PSMAe-1