baner

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Python cz. 1.2 – grafika żółwia

PGZ2-5 Python cz. 1.2 – grafika żółwia P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

PGZ2-5 Python cz. 1.2 – grafika żółwia PGZ2-5

Będziemy doskonalić umiejętność rozwiązywania zadań graficznych w języku Python definiując funkcje bez parametru i z parametrem. Będziemy podstawowe konstrukcje programistyczne, w tym instrukcję iteracji. Nauczymy się także definiować funkcje wykonujące obliczenia. Poznamy instrukcje warunkowe, losowość i prostą rekurencję.

szkolenie

Zrób film - komórką, tabletem

WFIT-12 Zrób film - komórką, tabletem P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WFIT-12 Zrób film - komórką, tabletem WFIT-12

Na szkoleniu nauczymy się jak nagrywać film, tworzyć kadr, konfigurować sprzęt, zadbać o jakość dźwięku. Będziemy też montować nagrany materiał. Omówimy podstawowe narzędzia cięcia, dzielenia materiału wideo, narzędzia do tworzenia tekstu oraz dodawania efektów. Dowiemy się również jak i w jakim formacie wyrenderować materiał, który będzie publikowany w serwisie YouTube.

szkolenie

Mobilne Grand Tour

WOGTb-1 Mobilne Grand Tour P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. online

WOGTb-1 Mobilne Grand Tour WOGTb-1

Mobilne Grand Tour 2

Podczas szkolenia z wykorzystaniem zasobów wirtualnych muzeów i galerii pokażemy zastosowanie wirtualnych narzędzi do komunikacji, współpracy i wymiany doświadczeń. Zaprezentujemy jak praktycznie pracować z uczniami wykorzystując cyfrowe zasoby światowego dziedzictwa kulturowego.

Spotkanie drugie – Cyfrowe opowieści: Francja – legendarne budowle.

szkolenie

Tworzenie baz danych w SQL cz. 2

PSQ2-1 Tworzenie baz danych w SQL cz. 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

PSQ2-1 Tworzenie baz danych w SQL cz. 2 PSQ2-1

Pierwsze kroki związane z tworzeniem i korzystaniem ze zbiorów danych już za nami. Na szkoleniu, będącym kontynuacją szkolenia PSQ1, skupimy się na takich zagadnieniach, jak: operacje na danych z wykorzystaniem wbudowanych funkcji, operacje na zbiorach czy podzapytania. Będziemy rozwiązywać zadania maturalne dedykowane relacyjnym bazom danych. Pracować będziemy w oparciu o SQLite i MSAccess.

szkolenie

Spotkania ze Scratchem - Gry matematyczne

PSOSc-1 Spotkania ze Scratchem - Gry matematyczne P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

PSOSc-1 Spotkania ze Scratchem - Gry matematyczne PSOSc-1

Ostatnie spotkanie z cyklu warsztatów dla nauczycieli szkoły podstawowej zainteresowanych wykorzystaniem Scratcha w nauczaniu swojego przedmiotu, gdzie poznamy przykłady prostych gier programowanych w środowisku Scratch poszerzających wiedzę matematyczną uczniów.

szkolenie

Geografia w sieci

SGES-4 Geografia w sieci P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

SGES-4 Geografia w sieci SGES-4

Podczas szkolenia dla geografów poznamy możliwości gromadzenia w chmurze materiałów dla uczniów. Zapoznamy się z rożnymi platformami, które pozwalają na oglądanie symulacji przyrodniczych i quizów interaktywnych oraz tworzenie własnych zasobów na lekcje. Ponadto wykorzystamy możliwości map cyfrowych do realizacji podstawy programowej geografii.

szkolenie

Edycja grafiki w programie online – PIXLR cz. 1

WGO1-5 Edycja grafiki w programie online – PIXLR cz. 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WGO1-5 Edycja grafiki w programie online – PIXLR cz. 1 WGO1-5

Podczas zajęć poznamy podstawowe zagadnienia z zakresu obróbki fotografii i grafiki. Będziemy poruszać zagadnienia związane z pracą na warstwach. Omówimy różnice między formatami plików graficznych oraz między trybami kolorów. Będzie też czas na poznanie zagadnień związanych z prawem autorskim oraz zagrożeniami związanymi z publikowaniem czyjegoś wizerunku w sieci.

szkolenie

Metody aktywizujące i TIK w geografii

SMAG-5 Metody aktywizujące i TIK w geografii P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych

SMAG-5 Metody aktywizujące i TIK w geografii SMAG-5

Szkolenie dla nauczycieli geografii, w czasie którego zapoznają się oni z najnowszymi metodami pracy z uczniami oraz sposobami przygotowania własnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem TIK. Wymienimy się również informacjami o bezpłatnych pomocach dydaktycznych dostępnych w sieci.

szkolenie

Modelowanie w arkuszu kalkulacyjnym

SAIO-1 Modelowanie w arkuszu kalkulacyjnym P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SAIO-1 Modelowanie w arkuszu kalkulacyjnym SAIO-1

Wykorzystując arkusz kalkulacyjny, zastosujemy ciekawe techniki inżynierii wstecznej w praktyce szkolnej. Pokażemy jak przygotować arkusz do modelowania. Nie zabraknie zadań z wykorzystaniem metod probabilistycznych.

szkolenie

Informacja zwrotna wsparta TIK

WIZW-1 Informacja zwrotna wsparta TIK P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. online

WIZW-1 Informacja zwrotna wsparta TIK WIZW-1

Pokażemy jak uzyskiwać oraz przekazywać informacje zwrotne uczącym się na temat realizowanych zadań, postępów edukacyjnych z wykorzystaniem TIK. Podczas zajęć przetestujemy ciekawe aplikacje do szybkiego zastosowania podczas zajęć szkolnych, pozaszkolnych, współpracy bezpośredniej oraz online. Zaprezentowane rozwiązania wspierają stosowanie oceniania kształtującego.