Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

webinarium

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Grywalizacja na przedmiotach przyrodniczych

STRAg-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Grywalizacja na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

STRAg-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej - Grywalizacja na przedmiotach przyrodniczych STRAg-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

szkolenie

Screencast i streaming z OBS Studio

WOBS-4 Screencast i streaming z OBS Studio P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WOBS-4 Screencast i streaming z OBS Studio WOBS-4

W czasie warsztatów online pomożemy tworzyć atrakcyjne materiały elearningowe, filmy instruktażowe, screencasty, poznać narzędzia umożliwiające przygotowanie streamingu. Pokażemy, jak wykorzystywać wiele źródeł obrazu oraz miksować wszystkie źródła w trakcie nagrywania filmu, konfigurować oprogramowanie, używać programu OBS Studio jako miksera programowego audio i wideo oraz jak przygotować materiał do publikacji na YouTube.

szkolenie

Prawo autorskie – co warto przekazać uczniom

BPRA-25 Prawo autorskie – co warto przekazać uczniom P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

BPRA-25 Prawo autorskie – co warto przekazać uczniom BPRA-25

W czasie szkolenia poznamy podstawowe pojęcia z zakresu prawa autorskiego. Pokażemy jak bezpiecznie i zgodnie z prawem korzystać z utworów dostępnych w Internecie oraz wyszukiwać utwory udostępnione na wolnych i otwartych licencjach. Przeprowadzimy też ćwiczenia dotyczące oznaczania treści zgodnie z wymaganiami licencjodawców i samych licencji. 

szkolenie

Technologia informacyjna w nauczaniu fizyki

SNFI1-4 Technologia informacyjna w nauczaniu fizyki P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SNFI1-4 Technologia informacyjna w nauczaniu fizyki SNFI1-4

Aplikacje edukacyjne i zasoby możliwe do znalezienia w Internecie są bardzo przydatne w prowadzeniu lekcji online, ale również podczas nauki stacjonarnej mogą być pomocne w nauczaniu. Na szkoleniu zapoznamy się z narzędziami edukacyjnymi oraz zasobami i usługami internetowymi, które mogą być wykorzystane przez nauczycieli fizyki przede wszystkim w szkole podstawowej. 

szkolenie

Cyfrowe zasoby polskiej kultury i nauki - Polskie filmy w wymiarze cyfrowym

HKINd-2 Cyfrowe zasoby polskiej kultury i nauki - Polskie filmy w wymiarze cyfrowym P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

HKINd-2 Cyfrowe zasoby polskiej kultury i nauki - Polskie filmy w wymiarze cyfrowym HKINd-2

Podczas szkolenia poznamy  zdigitalizowane obiekty istotne dla polskiej i europejskiej kultury i nauki służące prezentacji polskiego dziedzictwa filmowego fabularnego, dokumentalnego i animowanego zrekonstruowane m.in. przy zastosowaniu technologii sztucznej inteligencji. Prezentowane przykłady można wykorzystać na lekcjach historii, plastyki, języka polskiego, wiedzy o społeczeństwie itp.  

Szkolenie jest jedną z części cyklu zajęć: Cyfrowe zasoby polskiej kultury i nauki, które w nowoczesnej i kompleksowej formie udostępniają informacje o dziedzictwie kulturowym.  

szkolenie

Plastyka w erze TIK cz. 3 – Pixelowe portrety miłości

NPL3-2 Plastyka w erze TIK cz. 3 – Pixelowe portrety miłości P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

NPL3-2 Plastyka w erze TIK cz. 3 – Pixelowe portrety miłości NPL3-2

Podczas szkolenia zaprezentujemy ciekawe platformy o tematyce rodzinnej. Wykonamy prace plastyczne różnorodnymi technikami ze wsparciem TIK. Zaproponujemy sposoby wprowadzania pojęcia portret ze wsparciem technologii. Zbudujemy bazę materiałów dydaktycznych o tematyce Dnia Matki i Dnia Ojca z wykorzystaniem technologii. Nauczymy się tworzyć cyfrowe interaktywne kartki. Poznamy dobre praktyki realizacji tematów wielkanocnych ze wsparciem TIK.

webinarium

Edukacja matematyczna w laboratoriach AI

WLAM-1 Edukacja matematyczna w laboratoriach AI P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

WLAM-1 Edukacja matematyczna w laboratoriach AI WLAM-1

Webinarium będzie poświęcone wpieraniu nauczania matematyki z wykorzystaniem narzędzi AI. Od planowania pracy, przez dobieranie metod dydaktycznych, po generowanie materiałów edukacyjnych, czy też wskazówek ułatwiających rozwiązywanie zadań. Poznamy także możliwości wpierania uczniów oraz zasady bezpiecznego i etycznego wykorzystania AI.  

szkolenie

Pythonowe wyzwania dla początkujących

PPYW-3 Pythonowe wyzwania  dla początkujących P 1-3 4-6 7-8 PP

24 godz. online

PPYW-3 Pythonowe wyzwania  dla początkujących PPYW-3

W formie wyzwań będziemy poznawać język Python – poznamy podstawy tego języka oraz jego walory edukacyjne. Rozwiązując różne zadania, pokażemy jak wprowadzać uczniów w świat programowania. Będziemy wykorzystywać podstawowe operacje arytmetyczne, instrukcję warunkową, iterację oraz zajmiemy się przetwarzaniem słów.

szkolenie

Canva – grafiki z zastosowaniem AI

WCAK-4 Canva  – grafiki z zastosowaniem AI P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WCAK-4 Canva  – grafiki z zastosowaniem AI WCAK-4

Podczas szkolenia będziemy ćwiczyć formułowanie zapytań dla AI, przygotowując grafiki do materiałów edukacyjnych za pomocą Magicznych multimediów Canvy. Tworząc obrazy przypomnimy o zasadach zachowania praw autorskich przy wykorzystaniu grafik w zadaniach edukacyjnych. 

szkolenie

Tworzenie gier 3D w środowisku Kodu Game Lab

PKOD-6 Tworzenie gier 3D w środowisku Kodu Game Lab P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

PKOD-6 Tworzenie gier 3D w środowisku Kodu Game Lab PKOD-6

Na szkoleniu dowiemy się jak w ciekawy i przyjemny sposób można wspólnie z uczniami tworzyć gry w środowisku 3D. Najpierw zaprojektujemy mapę, zaprogramujemy postacie, a potem dostosujemy ustawienia świata gry. Za narzędzie do pracy posłuży nam Kodu Game Lab – zintegrowane środowisko programistyczne dostępne bezpłatnie również w polskiej wersji językowej.