Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

AI w pracy nauczyciela: Gemini, Gemy i Google Workspace

WGEM-2 AI w pracy nauczyciela: Gemini, Gemy i Google Workspace P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WGEM-2 AI w pracy nauczyciela: Gemini, Gemy i Google Workspace WGEM-2

Podczas naszych zajęć pokażemy, jak nowoczesne narzędzia AI mogą ułatwić codzienną pracę dydaktyczną i wspierać tworzenie atrakcyjnych materiałów edukacyjnych. Poznamy praktyczne zastosowanie czata Gemini, stworzymy własnych, spersonalizowanych asystentów AI – tzw. Gemy – i nauczymy się wizualizować pomysły w interfejsie Canvas. Odkryjemy możliwości „Trybu nauki”, generowania i edytowania grafik oraz integracji naszych zasobów z Dokumentami i Prezentacjami Google, aby nasza praca stała się jeszcze bardziej efektywna i kreatywna.

szkolenie

TIKowe nutki

NNUT-1 TIKowe nutki P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

NNUT-1 TIKowe nutki NNUT-1

Podczas szkolenia odkryjemy, jak narzędzia TIK i AI mogą wzbogacić edukację muzyczną w klasach 1–3, motywując uczniów do twórczej aktywności i rozwijania pasji muzycznych. Poznamy praktyczne rozwiązania cyfrowe wspierające naukę rytmu, melodii i tworzenia prostych kompozycji, a także sposoby projektowania interaktywnych i angażujących lekcji muzyki. Nauczymy się wybierać i stosować narzędzia dostosowane do potrzeb uczniów i nauczycieli, integrować je z tradycyjnym nauczaniem oraz rozwijać cyfrowe kompetencje muzyczne u dzieci. Poruszymy również zagadnienia bezpiecznego korzystania z technologii, ochrony danych i praw autorskich w kontekście pracy z materiałami muzycznymi. Wspólnie opracujemy przykładowe zadania, które łączą dźwięk, technologię i kreatywność.

szkolenie

Praktyczne wprowadzenie do AI dla dyrektorów szkół

DAIP-2 Praktyczne wprowadzenie  do AI dla dyrektorów szkół P 1-3 4-6 7-8 PP

6 godz. online

DAIP-2 Praktyczne wprowadzenie  do AI dla dyrektorów szkół DAIP-2

Podczas szkolenia przedstawimy praktyczne przykłady zastosowania sztucznej inteligencji w pracy dyrektorów szkół – od planowania i organizacji zadań, przez tworzenie dokumentów i przygotowywanie materiałów na radę pedagogiczną, aż po wspieranie procesu oceniania. Pokażemy, w jaki sposób AI może ułatwiać codzienne obowiązki kadry kierowniczej. Omówimy również szanse i zagrożenia związane z jej wykorzystaniem w edukacji.

szkolenie

Prawo autorskie – co warto przekazać uczniom

BPRA-29 Prawo autorskie – co warto przekazać uczniom P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

BPRA-29 Prawo autorskie – co warto przekazać uczniom BPRA-29

W czasie szkolenia poznamy podstawowe pojęcia
z zakresu prawa autorskiego. Pokażemy jak bezpiecznie
i zgodnie z prawem korzystać z utworów dostępnych
w Internecie oraz wyszukiwać utwory udostępnione na wolnych i otwartych licencjach. Przeprowadzimy też ćwiczenia dotyczące oznaczania treści zgodnie
z wymaganiami licencjodawców i samych licencji.
 

szkolenie

MagicSchool z AI wsparciem w pracy dydaktycznej
i wychowawczej

WMAW-2 MagicSchool z AI wsparciem w pracy dydaktycznej <br />i wychowawczej P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WMAW-2 MagicSchool z AI wsparciem w pracy dydaktycznej <br />i wychowawczej WMAW-2

Podczas szkolenia poznamy i zastosujemy w praktyce wybrane narzędzia platformy MagicSchool umożliwiające generowanie konspektów lekcji, pomysłów na realizację projektów, wspierania ucznia
ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi
i personalizowania nauczania. Dowiemy się, jak generować pomysły na poprowadzenie lekcji w modelu 5E, tworzyć kryteria oceniania zadań i projektów.
W praktyce sprawdzimy działanie narzędzi do generowania streszczeń długich tekstów, układania pytań do filmów z YouTube i generowania treści utworów.
 
Wykorzystamy chatbota wbudowanego w MagicSchool do prowadzenia dyskusji na temat różnych problemów edukacyjnych i generowania propozycji wsparcia nauczyciela w pracy dydaktycznej i wychowawczej. 

szkolenie

LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 2

PLOPf-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

PLOPf-1 LOGIA – konkursowe potyczki: Algorytmy grafowe, cz. 2 PLOPf-1

Cykliczne spotkania przeznaczone dla nauczycieli informatyki przygotowujących uczniów do konkursu Logia oraz wszystkich nauczycieli zainteresowanych pracą z uczniem zdolnym. Będziemy doskonalić umiejętności programowania w języku Python oraz rozwiązywania problemów w formie algorytmów i ich realizacji komputerowej. 

Szóste spotkanie poświęcone będzie grafom i ich przeszukiwaniu.

 

 

szkolenie

Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Kreatywny eksperyment

SKPUc-1 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Kreatywny eksperyment P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SKPUc-1 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Kreatywny eksperyment SKPUc-1

Podczas szkolenia pokażemy, jak rozwijać kompetencje przyszłości u cyfrowego ucznia. Przedstawimy, jak świadomie i efektywnie wykorzystywać nowoczesne technologie w edukacji, by wspierać rozwój takich umiejętności jak kreatywność, krytyczne myślenie, komunikacja i współpraca. Nauczymy się wykorzystywać technologie w edukacji i tworzyć środowisko uczenia się, które przygotowuje do życia, a nie tylko do egzaminów. Zastanowimy się też, jak powinien wyglądać profil absolwenta gotowego na wyzwania przyszłości.

szkolenie

Pythonowe wyzwania dla początkujących

PPYW-4 Pythonowe wyzwania  dla początkujących P 1-3 4-6 7-8 PP

24 godz. online

PPYW-4 Pythonowe wyzwania  dla początkujących PPYW-4

W formie wyzwań będziemy poznawać język Python – poznamy podstawy tego języka oraz jego walory edukacyjne. Rozwiązując różne zadania, pokażemy jak wprowadzać uczniów w świat programowania. Będziemy wykorzystywać podstawowe operacje arytmetyczne, instrukcję warunkową, iterację oraz zajmiemy się przetwarzaniem słów.

szkolenie

Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

HGYM-3 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach HGYM-3

Podczas warsztatów poznamy cyfrowe opowieści o Mazowszu z wykorzystaniem zasobów wirtualnych muzeów, narzędzi Web 2.0 oraz grafik 3D. Prezentowane przykłady można wykorzystać w nauczaniu przedmiotów humanistycznych. Z wykorzystaniem wirtualnych muzeów opracujemy gry o tematyce bogactwa kulturowego i turystycznego Mazowsza. 

szkolenie

ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela

WZPE-11 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WZPE-11 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela WZPE-11

Podczas szkolenia nauczymy się wyszukiwania w bazie Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej gotowych e-materiałów do nauczanego przedmiotu oraz zmodyfikujemy zebrane materiały. Przygotujemy w kreatorze platformy nowe treści, zadania i ćwiczenia. Nauczymy się tworzenia grup, udostępniania im zadań, obserwowania postępów uczniów i wyników ich pracy.