Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Prezentacja z tabletu – to proste!

IBE6-1 Prezentacja z tabletu  – to proste! P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych

IBE6-1 Prezentacja z tabletu  – to proste! IBE6-1

Poznamy narzędzia umożliwiające proste, szybkie i przyjemne przygotowanie odpowiednich materiałów na tablecie, a następnie ich zaprezentowanie na forum. Nauczymy się dobierać aplikacje w zależności na przykład od: zakładanych celów wystąpienia; czasu, który możesz poświęcić na przygotowanie; formy, w jakiej prezentacja będzie udostępniona.

sieć współpracy - spotkanie

Zabawy nie tylko z komputerem

NSZA-b-1 Zabawy nie tylko z komputerem P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych

NSZA-b-1 Zabawy nie tylko z komputerem NSZA-b-1

Mały artysta – wyrażamy siebie
Rozwijanie kreatywności uczniów z wykorzystaniem narzędzi TIK. Edukacja artystyczna. Kształcenie zintegrowane wsparte TIK. Wykorzystanie zdobytej wiedzy i umiejętności w praktyce szkolnej.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki

PSMAc-1 Matura z informatyki P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. stacjonarnych + 5 godz. online

PSMAc-1 Matura z informatyki PSMAc-1
szkolenie

Audacity – edycja oraz tworzenie materiałów audio cz. 2

WAD2-1 Audacity – edycja oraz tworzenie materiałów audio cz. 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WAD2-1 Audacity – edycja oraz tworzenie materiałów audio cz. 2 WAD2-1

Podczas zajęć poznamy: zaawansowane funkcje programu do edycji dźwięku Audacity, zagadnienia związane z tonacją oraz tempem utworu oraz sposobami manipulacji tymi atrybutami dźwięku oraz sposoby i triki na przygotowanie profesjonalnego podcastu lub narracji. Finalnie każdy będzie miał za zadanie stworzyć narracje, słuchowisko, w których dźwięk będzie rozdzielany między kanałem lewym i prawym oraz pracować z profesjonalnie nagranymi materiałami audio i wiele, wiele więcej.

szkolenie

Smartfon w nauczaniu biologii

SMOB-1 Smartfon w nauczaniu biologii P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

SMOB-1 Smartfon w nauczaniu biologii SMOB-1

Na szkoleniu poznamy przykłady dobrych praktyk w nauczaniu biologii z wykorzystaniem urządzeń mobilnych. Wykorzystamy proste darmowe aplikacje dostępne na tablet i smartfon przydatne zarówno w laboratorium, jak i podczas zajęć terenowych. Dzięki nim dowiecie się Państwo np., jak rozpoznać rośliny w terenie czy też jakie produkty spożywcze są dla nas zdrowe.

szkolenie

Platforma LearningApps w pracy nauczyciela

WLAP-2 Platforma LearningApps w pracy nauczyciela P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WLAP-2 Platforma LearningApps w pracy nauczyciela WLAP-2

W trakcie szkolenia uczestnicy poznają darmową platformę LearningApps i nauczą się sprawnego posługiwania się oferowanymi narzędziami. Założą wirtualną klasę i konta dla uczniów. Nauczą się wyszukiwania opublikowanych aplikacji i dostosowywania ich do własnych potrzeb. Utworzą samodzielnie interaktywne aplikacje – ćwiczenia dla uczniów przydatne do realizacji procesu nauczania, opublikują je i udostępnią.

szkolenie

Realizacja filmów edukacyjnych w aplikacjach Web 2.0

WFEO-1 Realizacja filmów edukacyjnych w aplikacjach Web 2.0 P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. stacjonarnych + 5 godz. online

WFEO-1 Realizacja filmów edukacyjnych w aplikacjach Web 2.0 WFEO-1

Na szkoleniu poznamy nowe metody i formy pracy z uczniem. Zajmiemy się zagadnieniem wykorzystania aplikacji i portali wspomagających tworzenie filmu edukacyjnego. Naszym celem będzie też nabycie umiejętności projektowania, tworzenia i publikacji przekazów medialnych w sieci. Spróbujemy nagrać i udostępnić materiał dźwiękowy lub filmowy.

szkolenie

E-portfolio w pracy nauczyciela cz.1

WEP1-1 E-portfolio w pracy nauczyciela cz.1 P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WEP1-1 E-portfolio w pracy nauczyciela cz.1 WEP1-1

Podczas szkolenia zajmiemy się tworzeniem komunikatu poprzez łączenie starych i nowych mediów. Dowiemy się, jak można aktywizować pracę ucznia i nauczyciela z wykorzystaniem współpracy w chmurze. Poznamy, jak wykorzystać możliwości platform edukacyjnych wspieranych serwisami i narzędziami społecznościowymi.

szkolenie

Python cz. 1.2 – grafika żółwia

PGZ2-2 Python cz. 1.2 – grafika żółwia P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

PGZ2-2 Python cz. 1.2 – grafika żółwia PGZ2-2

Będziemy doskonalić umiejętność rozwiązywania zadań graficznych w języku Python definiując funkcje bez parametru i z parametrem. Będziemy podstawowe konstrukcje programistyczne, w tym instrukcję iteracji. Nauczymy się także definiować funkcje wykonujące obliczenia. Poznamy instrukcje warunkowe, losowość i prostą rekurencję.