Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela

WZPE-12 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WZPE-12 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela WZPE-12

Podczas szkolenia nauczymy się wyszukiwania w bazie Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej gotowych e-materiałów do nauczanego przedmiotu oraz zmodyfikujemy zebrane materiały. Przygotujemy w kreatorze platformy nowe treści, zadania i ćwiczenia. Nauczymy się tworzenia grup, udostępniania im zadań, obserwowania postępów uczniów i wyników ich pracy. 

szkolenie

Plastyka w erze TIK cz. 3 – Pixelowe portrety miłości

NPL3-3 Plastyka w erze TIK cz. 3 – Pixelowe portrety miłości P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

NPL3-3 Plastyka w erze TIK cz. 3 – Pixelowe portrety miłości NPL3-3

Podczas szkolenia zaprezentujemy ciekawe platformy o tematyce rodzinnej. Wykonamy prace plastyczne różnorodnymi technikami ze wsparciem TIK. Zaproponujemy sposoby wprowadzania pojęcia portret ze wsparciem technologii. Zbudujemy bazę materiałów dydaktycznych o tematyce Dnia Matki i Dnia Ojca z wykorzystaniem technologii. Nauczymy się tworzyć cyfrowe interaktywne kartki. Poznamy dobre praktyki realizacji tematów wielkanocnych ze wsparciem TIK.

szkolenie

Programowanie w Scratchu z wykorzystaniem kamery

PSKA-7 Programowanie w Scratchu  z wykorzystaniem kamery P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

PSKA-7 Programowanie w Scratchu  z wykorzystaniem kamery PSKA-7

Na zajęciach pokażemy jak sterować aplikacją w środowisku Scratch przy pomocy własnego ciała. Szkolenie dotyczyć będzie wykorzystania kamery w procesie tworzenia gier i aplikacji w wizualnym języku programowania. Oprócz rozszerzenia umożliwiającego pracę z czujnikiem wideo omówimy i przetestujemy również moduł tłumacza oraz możliwość wypowiadania przez komputer określonych wyrazów i sformułowań.

szkolenie

Canva – projekty do druku

WCAP-4 Canva – projekty do druku P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WCAP-4 Canva – projekty do druku WCAP-4

Podczas szkolenia zaprezentujemy bogatą bibliotekę szablonów dokumentów przydatnych w pracy szkoły. Na przykładzie wybranych, zaprezentujemy sposób ich modyfikacji, pobrania i zapisu w różnych formatach do wydruku. Każdy z uczestników będzie miał okazję przygotowania z zaproponowanych wzorców własnych materiałów edukacyjnych.  

szkolenie

Reforma 2026 – nowa podstawa programowa chemii

SC26-1 Reforma 2026 – nowa podstawa programowa chemii P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SC26-1 Reforma 2026 – nowa podstawa programowa chemii SC26-1

Podczas szkolenia omówimy kluczowe założenia Reformy26 Kompas Jutra. Przeanalizujemy zmiany w zapisach podstawy programowej chemii w szkole podstawowej, ze szczególnym uwzględnieniem efektów uczenia się. Przyjrzymy się także możliwościom wykorzystania technologii informacyjno-komunikacyjnej, która może skutecznie wspierać realizację nowej podstawy programowej chemii. 

szkolenie

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Narzędzia sztucznej inteligencji na przedmiotach przyrodniczych

STRA1h-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Narzędzia sztucznej inteligencji na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

STRA1h-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Narzędzia sztucznej inteligencji na przedmiotach przyrodniczych STRA1h-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

szkolenie

Terenowa edukacja przyrodnicza ze smartfonem w ręku

STSM-1 Terenowa edukacja przyrodnicza ze smartfonem w ręku P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych + 15 godz. online

STSM-1 Terenowa edukacja przyrodnicza ze smartfonem w ręku STSM-1

Podczas szkolenia pójdziemy na dłuższy spacer przyrodniczy i przyjrzymy się możliwościom, jakie w terenowej edukacji przyrodniczej dają urządzenia mobilne. Zaprezentujemy i przećwiczymy inne pomysły na aktywizację i budowanie uważności uczniów podczas zajęć terenowych. Zapoznamy się z celami i metodami edukacji outdoorowej w państwach europejskich, poznamy możliwości i zasoby dostępne w Polsce.

szkolenie

Sztuczna inteligencja jako asystent: prezentacje, storytelling, wystąpienia

WSI5b-1 Sztuczna inteligencja jako asystent: prezentacje, storytelling, wystąpienia P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WSI5b-1 Sztuczna inteligencja jako asystent: prezentacje, storytelling, wystąpienia WSI5b-1

Skupimy się na wykorzystaniu AI do projektowania angażujących opowieści w różnorodnych formach. Do tematu podejdziemy kompleksowo: dowiemy się od AI, jak pewnie występować na scenie oraz przed kamerą. Opracujemy scenariusze wystąpień i narracji, przygotujemy merytoryczne treści oraz profesjonalne pomoce wizualne – od pojedynczych grafik, przez dopracowane slajdy, aż po całe prezentacje.

szkolenie

Narzędzia AI do edycji filmów

WFAI-5 Narzędzia AI do edycji filmów P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WFAI-5 Narzędzia AI do edycji filmów WFAI-5

Na szkoleniu poznamy narzędzia wspierające edycję filmu. Będziemy między innymi tworzyć materiały, dodawać napisy, pracować z audio. Przedstawimy ograniczenia oraz zalety sztucznej inteligencji zwłaszcza jeżeli chodzi o narzędzia AI do pracy z filmem.

szkolenie

Canva – od komiksu do scenorysu

WCAS-5 Canva  – od komiksu do scenorysu P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WCAS-5 Canva  – od komiksu do scenorysu WCAS-5

Podczas szkolenia zaproponujemy przygotowanie scenorysu do własnej historii filmowej. Pokażemy dostępne szablony, dzięki którym jest łatwiej zaplanować opowieść. Wskażemy różnice między komiksem a scenorysem. Zaproponujemy każdemu uczestnikowi zaprojektowanie własnego planu scen do edukacyjnego storyboardu. Przygotowaną pracę zapiszemy i udostępnimy. Podejmiemy próbę stworzenia projektu w pustym szablonie.