Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach klasycznych

HWID7-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach klasycznych P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

HWID7-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach klasycznych HWID7-1

Podczas zajęć zaprezentujemy cyfrowe zbiory dzieł sztuki o kluczowym znaczeniu dla zachowania dziedzictwa kulturowego ludzkości. Przedstawimy możliwość ilustrowania z ich pomocą ewolucji społeczeństw, ich osiągnięć, konfliktów oraz zmian i ich wpływu na lepsze rozumienie współczesnego świata, docenienie teraźniejszości i inspirowanie dla przyszłości.

szkolenie

Tworzenie stron WWW w Google Workspace

WGOS-2 Tworzenie stron WWW  w Google Workspace P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WGOS-2 Tworzenie stron WWW  w Google Workspace WGOS-2

Podczas warsztatów stworzymy atrakcyjną i prostą w obsłudze stronę internetową, zawierającą tekst, grafiki i inne elementy. Będzie okazja do współtworzenia strony w zespole oraz poznania praktycznego wykorzystania funkcji Witryn Google, takich jak formularze, ankiety, galerie zdjęć i filmy. 

szkolenie

Długopisy 3D na przedmiotach przyrodniczych

SDLU-1 Długopisy 3D na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. stacjonarnych

SDLU-1 Długopisy 3D na przedmiotach przyrodniczych SDLU-1

Szkolenie jest przeznaczone dla nauczycieli przedmiotów przyrodniczych, którzy chcą wykorzystać edukacyjny potencjał długopisów 3D zakupionych m.in. w ramach programu Laboratoria Przyszłości. W czasie szkolenia omówimy podstawy obsługi długopisów 3D, przejrzymy strony z darmowymi szablonami. Narysujemy mapę administracyjną Polski, poznamy gatunki roślin i zwierząt, ale przede wszystkim podzielimy się pomysłami na dydaktyczne zastosowanie długopisów 3D na przedmiotach przyrodniczych.

szkolenie

Edukacja z Quizizz

WQUI-2 Edukacja z Quizizz P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WQUI-2 Edukacja z Quizizz WQUI-2

Quizizz to bezpłatna platforma do tworzenia quizów i lekcji. Podczas szkolenia, dowiemy się, jak wyszukiwać i modyfikować aktywności opublikowane na platformie. Zobaczymy tworzenie lekcji i quizu z własnymi pytaniami, wykorzystamy sztuczną inteligencję do generowania pytań. Nabyte kompetencje wykorzystamy podczas przygotowania quizu lub lekcji. Poznamy różne sposoby udostępniania aktywności uczniom. Obejrzymy raport z wynikami uczniów, nauczymy się tworzenia grup i kolekcji aktywności. 

szkolenie

AR i VR na przedmiotach humanistycznych

HVAR-2 AR i VR na przedmiotach humanistycznych P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

HVAR-2 AR i VR na przedmiotach humanistycznych HVAR-2

W czasie szkolenia poznamy zastosowani rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości jako współczesnych narzędzi zmieniających metody budowania wiedzy. Wykorzystamy je do obrazowania treści przedmiotowych. Wskażemy wirtualne odniesienia znanych zagadnień do odbierania tekstów kultury. Wykorzystamy interaktywne możliwości poznawania i poszukiwania znaczeń. 

webinarium

Sztuczna inteligencja a wspieranie kreatywności uczniów

WAI10-1 Sztuczna inteligencja a wspieranie kreatywności uczniów P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

WAI10-1 Sztuczna inteligencja a wspieranie kreatywności uczniów WAI10-1

Webinarium będzie świetnym momentem na przypomnienie czym jest kreatywność i jakie modele ją opisują oraz jakie są sposoby na wspieranie jej u uczniów. Opowiemy także o możliwościach użycia narzędzi genAI (generatywnej sztucznej inteligencji) i związanych z tym szansach i zagrożeniach. 

szkolenie

Narzędzia Microsoft w nauczaniu biologii

SMIB-1 Narzędzia Microsoft w nauczaniu biologii P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SMIB-1 Narzędzia Microsoft w nauczaniu biologii SMIB-1

Podczas szkolenia pokażemy, jak wykorzystać wybrane narzędzia Microsoft na lekcjach biologii. Nauczymy się między innymi, jak efektywnie planować i prowadzić lekcje za pomocą Microsoft OneNote, a także jak tworzyć testy o tematyce biologicznej. Pokażemy, jak efektywnie wykorzystać narzędzia sztucznej inteligencji takie jak Copilot do realizacji wymagań podstawy programowej biologii (np. planowanie doświadczeń biologicznych).  Przedstawimy, jak używać aplikacji Sway do tworzenia interaktywnych prezentacji oraz jak generować i modyfikować grafikę na potrzeby lekcji w Microsoft Designer.  Zaprezentujemy także wykorzystanie modeli 3D do wizualizacji budowy anatomicznej człowieka.

sieć współpracy - spotkanie

Twoje dane – Twoja sprawa

WSDOd-6 Twoje dane – Twoja sprawa P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WSDOd-6 Twoje dane – Twoja sprawa WSDOd-6

Myśląc nowoczesna szkoła, często myślimy nowe technologie. Nie możemy zapomnieć, że z pojęciem nowe technologie ścisłe łączy się zagadnienie edukacji i bezpieczeństwa danych. Sieć współpracy jest okazją, by poznać przykłady dobrych praktyk. Pokażemy jak ciekawie prezentować zagadnienia związane z bezpieczeństwem podczas zajęć z uczniami. Oferujemy też konsultacje w OEIIZK w ramach programu UODO Twoje dane Twoja sprawa.

webinarium

Sztuczna inteligencja i krytyczne myślenie

WAI11-1 Sztuczna inteligencja i krytyczne myślenie P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

WAI11-1 Sztuczna inteligencja i krytyczne myślenie WAI11-1

Spotkanie poświęcone będzie wspieraniu rozwoju myślenia krytycznego u uczniów przy wykorzystaniu narzędzi tradycyjnych i tych opartych na genAI (generatywnej sztucznej inteligencji) oraz różnych technik i metod dydaktycznych (w tym modelu PAIR). 

szkolenie

Cyfrowa sztuka widzenia świata

HWID10-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. stacjonarnych

HWID10-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata HWID10-1

Podczas zajęć zaaranżujemy praktyczne zastosowania nowoczesnych sposobów wyrażania poprzez sztukę kontekstu społecznego i historycznego wydarzeń. Zwrócimy uwagę na ich wartość dodaną poprzez analizy i interpretację cyfrowych przekazów: zdjęć, modeli 3D, wizualizacji VR, wytworów AI - oglądanie, czytanie i słuchanie informacji o wybranych dziełach sztuki.