Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

webinarium

Podróże z Pythonem: Grafika żółwia

PPO5a-2 Podróże z Pythonem: Grafika żółwia P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

PPO5a-2 Podróże z Pythonem: Grafika żółwia PPO5a-2

Webinarium jest częścią cyklu Podróże z Pythonem, w którym pokazujemy jak prowadzić zajęcia z podstaw programowania.

Na zajęciach przedstawimy edukacyjne walory grafiki żółwia. Wprowadzimy podstawowe komendy i nauczymy się tworzyć proste rysunki. Będziemy wykorzystywać umiejętność stosowania pętli i definiowania własnych funkcji.

szkolenie

Podróże z Pythonem: Grafika żółwia – zadania

PPO5b-2 Podróże z Pythonem: Grafika żółwia – zadania P 1-3 4-6 7-8 PP

8 godz. online

PPO5b-2 Podróże z Pythonem: Grafika żółwia – zadania PPO5b-2

Szkolenie jest częścią cyklu Podróże z Pythonem, w którym koncentrujemy się na rozwiązywaniu zadań programistycznych.

Na zajęciach przedstawimy edukacyjne walory grafiki żółwia. Wprowadzimy podstawowe komendy i nauczymy się tworzyć proste rysunki. Będziemy wykorzystywać umiejętność stosowania pętli i definiowania własnych funkcji.

szkolenie

TIK w edukacji dla bezpieczeństwa

P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

BTIK-5 TIK w edukacji dla bezpieczeństwa BTIK-5

Edukacja dla bezpieczeństwa, obrona cywilna, przysposobienie obronne - różne określenia tego samego lub bardzo podobnego zakresu tematów. W świecie pełnym zagrożeń wiedza, jak radzić sobie z zagrożeniami, jak chronić siebie i innych, jest coraz bardziej potrzebna. Podczas szkolenia poznamy propozycje i wymienimy się pomysłami, jak z wykorzystaniem technik informacyjno-komunikacyjnych zwiększać wiedzę i umiejętności, własne oraz podopiecznych, z dziedziny edukacji dla bezpieczeństwa. Dowiemy się też, jakie aplikacje i usługi mobilne mogą być pomocne, gdy już się zdarzy coś niedobrego.

szkolenie

Sztuczna inteligencja jako asystent: NotebookLM – twoja osobista konsola wiedzy

WSI6b-2 Sztuczna inteligencja jako asystent: NotebookLM – twoja osobista konsola wiedzy P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WSI6b-2 Sztuczna inteligencja jako asystent: NotebookLM – twoja osobista konsola wiedzy WSI6b-2

Nauczymy się, jak wykorzystać NotebookLM w roli inteligentnego wsparcia podczas pracy z dokumentami. Wspólnie przećwiczymy dodawanie własnych źródeł, zadawanie pytań do zgromadzonych materiałów oraz generowanie notatek, map myśli i infografik. Sprawdzimy, jak sprawnie tworzyć podsumowania w formie tekstu, audio, a nawet wideo. Przekonamy się również, jak szybko przygotować fiszki, testy, raporty i tabele, które realnie ułatwią nam codzienną pracę i naukę.

szkolenie

Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach

HGYM-4 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

HGYM-4 Gry o Mazowszu w wirtualnych muzeach HGYM-4

Podczas warsztatów zaprezentujemy cyfrowe opowieści o Mazowszu z wykorzystaniem zasobów wirtualnych muzeów, narzędzi AI i Web 2.0, grafik 3D. Prezentowane przykłady można wykorzystać w nauczaniu przedmiotów humanistycznych. W środowisku wirtualnych muzeów opracujemy gry o bogactwie kulturowym i przyrodniczym Mazowsza.

szkolenie

Canva - wprowadzenie

WCAW-8 Canva - wprowadzenie P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WCAW-8 Canva - wprowadzenie WCAW-8

Na szkoleniu będzie okazja poznania internetowej platformy wizualnej Canva. Przedstawimy zalety konta edukacyjnego i pokażemy podstawowe funkcjonalności platformy, przykłady wykorzystania szablonów. Nauczymy się tworzyć, zapisywać i udostępniać własny projekt.  

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 1

PSM8a-1 Matura z informatyki - spotkanie 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM8a-1 Matura z informatyki - spotkanie 1 PSM8a-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami
w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury
z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą
i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

szkolenie

Smartfon w nauczaniu – eksperymenty z aplikacją Phyphox

SPHE-1 Smartfon w nauczaniu – eksperymenty z aplikacją Phyphox P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

SPHE-1 Smartfon w nauczaniu – eksperymenty z aplikacją Phyphox SPHE-1

Podczas szkolenia zapoznamy się z możliwościami Phyphox'a, aplikacji która zamienia nasz telefon komórkowy w poręczne urządzenie do badania zjawisk w otaczającym nas świecie. Przeanalizujemy, które treści podstawy programowej możemy zrealizować z wykorzystaniem tej aplikacji. Będziemy ćwiczyć umiejętność wykonywania i rejestrowania prostych pomiarów różnych wielkości fizycznych za pomocą czujników dostępnych w aplikacji. 

webinarium

Podróże z Pythonem: Pętle cz.2

PPO6a-2 Podróże z Pythonem: Pętle cz.2 P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

PPO6a-2 Podróże z Pythonem: Pętle cz.2 PPO6a-2

Webinarium jest częścią cyklu Podróże z Pythonem, w którym pokazujemy jak prowadzić zajęcia z podstaw programowania.

Na zajęciach omówimy składnię i zastosowania pętli while. Pokażemy różnice między pętlą while a for. Będziemy rozwiązywać zadania, w których liczba powtórzeń zależy od spełnienia określonego warunku. Nauczymy się pisać złożone warunki wpływające na działanie pętli. Przyjrzymy się pętlom nieskończonym i nie wykonującym się ani razu.

szkolenie

Podróże z Pythonem: Pętle cz. 2 – zadania

PPO6b-2 Podróże z Pythonem: Pętle cz. 2  – zadania P 1-3 4-6 7-8 PP

8 godz. online

PPO6b-2 Podróże z Pythonem: Pętle cz. 2  – zadania PPO6b-2

Szkolenie jest częścią cyklu Podróże z Pythonem, w którym koncentrujemy się na rozwiązywaniu zadań programistycznych.

Na zajęciach omówimy składnię i zastosowania pętli while. Pokażemy różnice między pętlą while a for. Będziemy rozwiązywać zadania, w których liczba powtórzeń zależy od spełnienia określonego warunku. Nauczymy się pisać złożone warunki wpływające na działanie pętli. Przyjrzymy się pętlom nieskończonym i nie wykonującym się ani razu.