Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

W cyfrowym środowisku: Atlas architektury i sztuki

HCAA-1 W cyfrowym środowisku: Atlas architektury i sztuki P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

HCAA-1 W cyfrowym środowisku: Atlas architektury i sztuki HCAA-1

Architektura i sztuka mogą stać się fascynującą opowieścią o historii, kulturze i współczesnym świecie. Szkolenie pokazuje, jak wykorzystać otwarte zasoby cyfrowe, narzędzia AI oraz materiały multimedialne do prowadzenia angażujących lekcji i projektów interdyscyplinarnych. Podczas zajęć zaprezentujemy sposoby rozwijania kompetencji kulturowych i cyfrowych uczniów. Pokażemy, że sztuka może być inspiracją dla nowoczesnej edukacji.

szkolenie

Sztuczna inteligencja na przedmiotach przyrodniczych

SAIP-5 Sztuczna inteligencja na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SAIP-5 Sztuczna inteligencja na przedmiotach przyrodniczych SAIP-5

Podczas szkolenia poznamy możliwości wykorzystania sztucznej inteligencji na zajęciach przyrodniczych. Nauczymy się pisać zapytania do sztucznej inteligencji (prompty), sprawdzimy możliwości jej działania w różnych aplikacjach przydatnych do realizacji lekcji przedmiotów przyrodniczych. Poznamy również możliwości sztucznej inteligencji, które można wykorzystać podczas oceniania umiejętności i wiedzy uczniów.

szkolenie

Edukacja a generatywna sztuczna inteligencja

WGED-3 Edukacja a generatywna sztuczna inteligencja P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WGED-3 Edukacja a generatywna sztuczna inteligencja WGED-3

Podczas szkolenia przyjrzymy się, jak generatywna sztuczna inteligencja (genAI) zmienia oblicze edukacji i jak mądrze z niej korzystać w procesie nauczania-uczenia się. Poznamy narzędzia oparte na genAI, nauczymy się je oceniać i wykorzystywać do planowania lekcji, tworzenia materiałów edukacyjnych oraz wspierania kreatywności uczniów i myślenia krytycznego. Omówimy przykłady dobrych praktyk i modele dydaktyczne dostosowane do realiów pracy w erze AI. Zastanowimy się również nad wyzwaniami, jakie niesie za sobą wprowadzanie nowych technologii do szkoły, i nad tym, jak przygotować się na dalsze zmiany. Wspólnie wypracujemy pomysły na praktyczne zastosowanie genAI w codziennej pracy nauczyciela.

szkolenie

Terenowa edukacja przyrodnicza za płotem szkoły

STPO-2 Terenowa edukacja przyrodnicza za płotem szkoły P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. stacjonarnych

STPO-2 Terenowa edukacja przyrodnicza za płotem szkoły STPO-2

Podczas szkolenia przyjrzymy się możliwościom, jakie w terenowej edukacji przyrodniczej daje bezpośrednie otoczenie szkoły. Pokażemy, jak bogaty przyrodniczo może być przeciętny teren zielony w sąsiedztwie. Zaprezentujemy i przećwiczymy pomysły na aktywizację i budowanie uważności uczniów podczas zajęć terenowych.

szkolenie

Sztuczna inteligencja jako asystent: wspólna praca z AI nad dokumentami

WSI2a-1 Sztuczna inteligencja jako asystent: wspólna praca z AI nad dokumentami P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych

WSI2a-1 Sztuczna inteligencja jako asystent: wspólna praca z AI nad dokumentami WSI2a-1

Nauczymy się edytować teksty, tworzyć multimedia oraz proste programy. Opanujemy pracę w trybach „Canvas” i „Project”, gdzie sztuczna inteligencja zostanie naszym partnerem. Odkryjemy potencjał aplikacji NotebookLM i podstawy pracy w niej. Zdobędziemy umiejętności, które pozwolą nam błyskawicznie generować materiały edukacyjne, analizować różnorodne dokumenty czy zdobywać nową wiedzę.

 

webinarium

Podróże z Pythonem: Pętla cz. 1

PPO4a-2 Podróże z Pythonem: Pętla cz. 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

PPO4a-2 Podróże z Pythonem: Pętla cz. 1 PPO4a-2

Webinarium jest częścią cyklu Podróże
z Pythonem, w którym pokazujemy jak prowadzić zajęcia z podstaw programowania.

Zajęcia rozpoczniemy od wprowadzenia do pętli for,
a następnie omówimy różne zastosowania instrukcji iteracji. Będziemy rozwiązywać zadania związane
z wielokrotnym powtarzaniem określonych czynności.

szkolenie

Podróże z Pythonem: Pętla cz. 1 – zadania

PPO4b-2 Podróże z Pythonem: Pętla cz. 1 – zadania P 1-3 4-6 7-8 PP

8 godz. online

PPO4b-2 Podróże z Pythonem: Pętla cz. 1 – zadania PPO4b-2

Szkolenie jest częścią cyklu Podróże z Pythonem,
w którym koncentrujemy się na rozwiązywaniu zadań programistycznych.

Zajęcia rozpoczniemy od wprowadzenia do pętli for,
a następnie omówimy różne zastosowania instrukcji iteracji. Będziemy rozwiązywać zadania związane
z wielokrotnym powtarzaniem określonych czynności.

sieć współpracy - spotkanie

Twoje dane – Twoja sprawa

WSDO7a-2 Twoje dane – Twoja sprawa P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WSDO7a-2 Twoje dane – Twoja sprawa WSDO7a-2

Myśląc o nowoczesnej szkole, często skupiamy się na nowych technologiach i możliwościach, jakie otwierają one przed uczniami i nauczycielami. Nie możemy jednak zapominać, że ich wykorzystanie wiąże się również z odpowiedzialnością za edukację cyfrową oraz bezpieczeństwo danych.

Sieć współpracy będzie okazją do poznania dobrych praktyk i wymiany doświadczeń. Pokażemy, jak w ciekawy i angażujący sposób podejmować z uczniami tematykę bezpieczeństwa danych oraz świadomego korzystania z nowych technologii. Zapraszamy również na konsultacje w OEIiZK organizowane w ramach programu UODO „Twoje dane – Twoja sprawa”.

szkolenie

Pivot Animator – tworzenie animacji 2D

P 1-3 4-6 7-8 PP

6 godz. online

WSTK-5 Pivot Animator – tworzenie animacji 2D WSTK-5

Podczas szkolenia zapoznamy się z bezpłatnym programem do tworzenia animacji 2D z udziałem stickman'ów - ludzików stworzonych z kresek. Pivot Animator umożliwia tworzenie klatka po klatce różnych historii i scen, w których edycji może ulegać tło, bohaterowie, a także inne elementy wizualne. Dodatkowo nauczymy się tworzyć własne „patyczaki” od podstaw.

szkolenie

Gry edukacyjne w Genially

WGGEa-9 Gry edukacyjne w Genially P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WGGEa-9 Gry edukacyjne w Genially WGGEa-9

Na szkoleniu pokażemy szablony do tworzenia gier, quizów, pokoi zagadek. Szablony są estetycznie opracowane z dodanymi interaktywnościami. Na zajęciach będziemy je modyfikować tak, aby powstała aplikacja dostosowana do tematu lekcji i potrzeb uczniów. Pokażemy przykładowe aplikacje oraz opowiemy o zaletach i wadach wybranych szablonów.