Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela

WZPE-11 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WZPE-11 ZPE – platforma dla ucznia i nauczyciela WZPE-11

Podczas szkolenia nauczymy się wyszukiwania w bazie Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej gotowych e-materiałów do nauczanego przedmiotu oraz zmodyfikujemy zebrane materiały. Przygotujemy w kreatorze platformy nowe treści, zadania i ćwiczenia. Nauczymy się tworzenia grup, udostępniania im zadań, obserwowania postępów uczniów i wyników ich pracy. 

szkolenie

Ożywianie narracji humanistycznej: Z TIK dookoła świata

HONAf-1 Ożywianie narracji humanistycznej: Z TIK dookoła świata P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

HONAf-1 Ożywianie narracji humanistycznej: Z TIK dookoła świata HONAf-1

Podczas webinarium poznamy narzędzia TIK i otwarte zasoby edukacyjne, które poszerzają wiedzę o zróżnicowaniu kulturowym świata. Zajmiemy się także problemami zachowania zdrowia i bezpieczeństwa podróży. Do rozwiązywania problemów będziemy wykorzystywać metody i narzędzia wywodzące się z informatyki. 

szkolenie

Zabawy z liczbami w Pythonie

PPZA-4 Zabawy z liczbami w Pythonie P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

PPZA-4 Zabawy z liczbami w Pythonie PPZA-4

Na zajęciach pokażemy jak łączyć nauczanie matematyki z nauką programowania. Poznamy algorytmy badające własności liczb. Będziemy tez zajmować się zagadnieniami takimi jak zliczanie liczb spełniających określone kryteria. Pokażemy na przykładach jak prowadzić lekcje o reprezentacji informacji w komputerze. Nie zabraknie zadań algorytmicznych do wykonania bez komputera.

szkolenie

Zaczynamy pracę w Genially

WZGE-9 Zaczynamy pracę w Genially P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WZGE-9 Zaczynamy pracę w Genially WZGE-9

Na szkoleniu zajmiemy się przygotowaniem multimedialnych materiałów edukacyjnych. Pokażemy podstawowe opcje programu oraz zasady tworzenia materiałów zawierających różne media. Będą ćwiczenia praktyczne dotyczące tworzenia wielostronicowych materiałów, pracy z grafiką, dźwiękiem i filmem.

szkolenie

Montaż filmów w DaVinci Resolve
oraz praca w studio – cz. 1

WDA1-3 Montaż filmów w DaVinci Resolve <br />oraz praca w studio – cz. 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych + 10 godz. online

WDA1-3 Montaż filmów w DaVinci Resolve <br />oraz praca w studio – cz. 1 WDA1-3

Na szkoleniu nauczymy się pracy z kamerą, podstaw pracy w studio oraz montować filmy. Będziemy pracować w bezpłatnym programie DaVinci Resolve. Jest to profesjonalny program do nieliniowej edycji wideo, który łączy edycję, korekcję kolorów, efekty wizualne, narzędzia do animacji i postprodukcji audio w jednym narzędziu programowym.

szkolenie

Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Zajęcia terenowe z TIK

STRA1f-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Zajęcia terenowe z TIK P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

STRA1f-1 Edukacja przyrodnicza w erze transformacji cyfrowej: Zajęcia terenowe z TIK STRA1f-1

W erze cyfrowej transformacji technologia staje się nieodzownym elementem edukacji. Na szkoleniu pokażemy, jak TIK może zmienić nauczanie przedmiotów przyrodniczych, czyniąc je bardziej interaktywnym, angażującym i efektywnym. Dowiemy się, jak wykorzystać nowoczesne narzędzia i metody, a także zajęcia w terenie oraz sztuczną inteligencję, aby wzbogacić lekcje i zaangażować uczniów w proces edukacji przyrodniczej.

szkolenie

Plastyka w erze TIK cz. 2 - Cyfrowe zajączki i wirtualne pisanki

NPL2-3 Plastyka w erze TIK cz. 2  - Cyfrowe zajączki i wirtualne pisanki P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

NPL2-3 Plastyka w erze TIK cz. 2  - Cyfrowe zajączki i wirtualne pisanki NPL2-3

Podczas szkolenia zaprezentujemy ciekawe platformy o tematyce wielkanocnej. Wykonamy prace plastyczne różnorodnymi technikami ze wsparciem TIK. Zaproponujemy sposoby wprowadzania pojęcia martwa natura ze wsparciem technologii. Zbudujemy bazę materiałów dydaktycznych o tematyce wielkonocnej z wykorzystaniem technologii. Nauczymy się tworzyć wystawę cyfrowym świecie. Poznamy dobre praktyki realizacji tematów wielkanocnych ze wsparciem TIK.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 5

PSM7e-1 Matura z informatyki - spotkanie 5 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM7e-1 Matura z informatyki - spotkanie 5 PSM7e-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

szkolenie

Canva – od komiksu do scenorysu

WCAS-5 Canva  – od komiksu do scenorysu P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WCAS-5 Canva  – od komiksu do scenorysu WCAS-5

Podczas szkolenia zaproponujemy przygotowanie scenorysu do własnej historii filmowej. Pokażemy dostępne szablony, dzięki którym jest łatwiej zaplanować opowieść. Wskażemy różnice między komiksem a scenorysem. Zaproponujemy każdemu uczestnikowi zaprojektowanie własnego planu scen do edukacyjnego storyboardu. Przygotowaną pracę zapiszemy i udostępnimy. Podejmiemy próbę stworzenia projektu w pustym szablonie.  

szkolenie

Wstęp do programowania w C++

PCPW-7 Wstęp do programowania w C++ P 1-3 4-6 7-8 PP

24 godz. online

PCPW-7 Wstęp do programowania w C++ PCPW-7

Na zajęciach poznamy podstawy języka C++. Nauczymy się kompilować i uruchamiać programy. Wprowadzimy podstawowe konstrukcje języka i struktury danych. Będziemy rozwiązywać proste zadania algorytmiczne.