Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Zrozum i zmień perspektywę: Wolność zaczyna się od edukacji

DZOPb-1 Zrozum i zmień perspektywę: Wolność zaczyna się od edukacji P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

DZOPb-1 Zrozum i zmień perspektywę: Wolność zaczyna się od edukacji DZOPb-1

Podczas szkolenia dokonamy przeglądu wpływu edukacji na wybór ścieżki życiowej, finanse, krytyczne myślenie, wyrażanie siebie, niezależność intelektualną, przemieszczanie się, dbałość o swoje prawa. Zaprezentujemy wpływ technologii na zdolności poznawcze i edukację. 

szkolenie

Zrozum i zmień perspektywę: Przyszłość pracy - praca przyszłości

DZOPc-1 Zrozum i zmień perspektywę: Przyszłość pracy - praca przyszłości P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

DZOPc-1 Zrozum i zmień perspektywę: Przyszłość pracy - praca przyszłości DZOPc-1

Podczas szkolenia dokonamy przeglądu czynników mających wpływ na rynek pracy oraz rozwijanie kompetencji przyszłości. Przedstawimy wpływ nowych technologii na formy zatrudnienia i kształcenia, a także wyzwania stojące przed młodymi ludźmi w kontekście globalnych trendów.  

szkolenie

Spotkania z arkuszem kalkulacyjnym

WARS-1 Spotkania z arkuszem kalkulacyjnym P 1-3 4-6 7-8 PP

9 godz. online

WARS-1 Spotkania z arkuszem kalkulacyjnym WARS-1

Cykliczne spotkania przeznaczone dla wszystkich nauczycieli zainteresowanych edukacyjnym wykorzystaniem arkusza kalkulacyjnego. Poruszymy problemy związane z analizą i porządkowaniem danych. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz je wizualizować. Przedstawimy także możliwości wykorzystania arkusza kalkulacyjnego na różnych zajęciach edukacyjnych.

szkolenie

Gry edukacyjne w Genially

WGGEa-8 Gry edukacyjne w Genially P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WGGEa-8 Gry edukacyjne w Genially WGGEa-8

Na szkoleniu pokażemy szablony do tworzenia gier, quizów, pokojów zagadek. Szablony są estetycznie opracowane z dodanymi interaktywnościami. Na zajęciach będziemy je zmodyfikować tak, aby powstała aplikacja dostosowana do tematu lekcji i potrzeb uczniów. Pokażemy przykładowe aplikacje oraz opowiemy o zaletach i wadach wybranych szablonów.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 6

PSM7f-1 Matura z informatyki - spotkanie 6 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM7f-1 Matura z informatyki - spotkanie 6 PSM7f-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

szkolenie

Ocenianie w nowoczesnej szkole

WOZA-1 Ocenianie w nowoczesnej szkole P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WOZA-1 Ocenianie w nowoczesnej szkole WOZA-1

Podczas szkolenia przyjrzymy się roli oceniania we współczesnej szkole. Pokażemy, jak świadomie łączyć ocenianie kształtujące z ocenianiem sumującym oraz jak tworzyć i komunikować uczniom jasne i zrozumiałe kryteria oceniania. Skupimy się na skutecznej informacji zwrotnej, omawiając jej kluczowe elementy oraz najczęstsze błędy. Zaprezentujemy także nowoczesne narzędzia oceniania. Całość osadzimy w kontekście obowiązującego prawa oświatowego, aby ocenianie było zarówno efektywne, jak i zgodne z przepisami. 

szkolenie

Doświadczenia, symulacje i gry w nowoczesnym nauczaniu fizyki cz.2

SDO2-1 Doświadczenia, symulacje i gry w nowoczesnym nauczaniu fizyki cz.2 P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

SDO2-1 Doświadczenia, symulacje i gry w nowoczesnym nauczaniu fizyki cz.2 SDO2-1

W drugiej części szkolenia pokażemy, jak wzbogacić lekcje fizyki o nowoczesne narzędzia cyfrowe i elementy grywalizacji. Poznamy również różne platformy edukacyjne, aplikacje oraz interaktywne symulacje, które ułatwiają zrozumienie zagadnień fizycznych. W części praktycznej będziemy tworzyć własne, proste gry edukacyjne oraz testować gotowe rozwiązania wspierające aktywne uczenie się.   

szkolenie

Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Rozwój osobisty i dobrostan

SKPUd-2 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Rozwój osobisty i dobrostan P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

SKPUd-2 Kompetencje przyszłości w rękach cyfrowego ucznia - Rozwój osobisty i dobrostan SKPUd-2

Podczas szkolenia pokażemy, jak rozwijać kompetencje przyszłości u cyfrowego ucznia. Przedstawimy, jak świadomie i efektywnie wykorzystywać nowoczesne technologie w edukacji, by wspierać rozwój takich umiejętności jak kreatywność, krytyczne myślenie, komunikacja i współpraca. Nauczymy się wykorzystywać technologie w edukacji i tworzyć środowisko uczenia się, które przygotowuje do życia, a nie tylko do egzaminów. Zastanowimy się też, jak powinien wyglądać profil absolwenta gotowego na wyzwania przyszłości.

szkolenie

Tworzenie baz danych w SQL cz. 1

PSQ1-8 Tworzenie baz danych w SQL cz. 1 P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

PSQ1-8 Tworzenie baz danych w SQL cz. 1 PSQ1-8

Informacje we współczesnym świecie gromadzone są głównie w elektronicznych zbiorach danych. Tworzenie i korzystanie z takich zbiorów danych to ważne kompetencje. Na szkoleniu przedstawimy podstawowe założenia języka SQL oraz system zarządzania relacyjną bazą danych SQLite. Zapoznamy się ze sposobami wyszukiwania informacji w relacyjnej bazie danych. Zwrócimy uwagę na podobieństwa i różnice między SQLite i MSAccess.

szkolenie

Montaż filmów w DaVinci Resolve oraz praca
w studio – cz. 2

WDA2-3 Montaż filmów w DaVinci Resolve oraz praca <br/>w studio – cz. 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WDA2-3 Montaż filmów w DaVinci Resolve oraz praca <br/>w studio – cz. 2 WDA2-3

Za zajęciach będziemy doskonalić umiejętności z zakresu edycji filmów. Zajmiemy się zagadnieniami takimi jak: korekcja kolorów, efekty wizualne, tworzenie ruchomych grafik. Nie zabraknie też prezentacji metod organizacji pracy z dużą ilością plików. Nie zabraknie też elementów postprodukcji.