Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

webinarium

Edukacja językowa w laboratoriach AI

WLAJ-1 Edukacja językowa w laboratoriach AI P 1-3 4-6 7-8 PP

1 godz. online

WLAJ-1 Edukacja językowa w laboratoriach AI WLAJ-1

W czasie webinarium dowiemy się wykorzystywać narzędzia AI w nauczaniu języka obcego: jak planować pracę, generować różnorodne materiały edukacyjne, oceniać itd. Poznamy też możliwości wspierania uczenia się z pomocą AI – w tym narzędzia, które pomagają w nauce słownictwa, gramatyki, mówieniu, pisaniu i czytaniu.  

Link do webinarium: https://youtube.com/live/6Ipk0q5vvhQ?feature=share

Link do webinarium: https://youtube.com/live/6Ipk0q5vvhQ?feature=share

szkolenie

Spotkania z Pythonem - Wyszukiwanie, zliczanie i sortowanie

PSOP2c-2 Spotkania z Pythonem - Wyszukiwanie, zliczanie i sortowanie  P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. online

PSOP2c-2 Spotkania z Pythonem - Wyszukiwanie, zliczanie i sortowanie  PSOP2c-2

Na zajęciach zajmiemy się problemem wyszukiwania elementów w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym. Będziemy zliczać wystąpienia elementów w różnych zbiorach. Pokażemy, jak porządkować dane. Przyjrzymy się roli omawianych algorytmów w otaczającym nas świecie.  

Zajęcia w ramach cyklu spotkania z Pythonem. Przed każdym spotkaniem synchronicznym należy wykonać zadania, które mają na celu przygotowanie do zajęć.

Zajęcia w ramach cyklu spotkania z Pythonem. Przed każdym spotkaniem synchronicznym należy wykonać zadania, które mają na celu przygotowanie do zajęć.

szkolenie

Cyfrowe opowieści w Laboratoriach przyszłości

WCOL-3 Cyfrowe opowieści w Laboratoriach przyszłości P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WCOL-3 Cyfrowe opowieści w Laboratoriach przyszłości WCOL-3

W czasie szkolenia nauczymy się tworzyć cyfrowe opowieści, wykorzystując dźwięk i film. Będą to zarówno paski komiksowe jak i filmy ze zdjęć tworzone według zasad Digital Storytelling. Poznamy możliwości wykorzystania takich opowieści w procesie kształcenia.

szkolenie

Canva – film edukacyjny z elementami AI

WCAF-4 Canva – film edukacyjny z elementami AI P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WCAF-4 Canva – film edukacyjny z elementami AI WCAF-4

Zajmiemy się realizacją własnego filmu edukacyjnego. Wskażemy, czym różni się on od filmu dokumentalnego. Wykorzystamy szablony z gotowej biblioteki Canvy, dzięki czemu w krótkim czasie stworzymy prosty film. Przygotowaną pracę pobierzemy na dysk lub udostępnimy. Sprawdzimy także działanie Magicznych multimediów Canvy wykorzystując AI do generowania filmów.  

szkolenie

Programowanie w Scratchu z wykorzystaniem kamery

PSKA-6 Programowanie w Scratchu  z wykorzystaniem kamery P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

PSKA-6 Programowanie w Scratchu  z wykorzystaniem kamery PSKA-6

Na zajęciach pokażemy jak sterować aplikacją w środowisku Scratch przy pomocy własnego ciała. Szkolenie dotyczyć będzie wykorzystania kamery w procesie tworzenia gier i aplikacji w wizualnym języku programowania. Oprócz rozszerzenia umożliwiającego pracę z czujnikiem wideo omówimy i przetestujemy również moduł tłumacza oraz możliwość wypowiadania przez komputer określonych wyrazów i sformułowań.

szkolenie

Cyfrowe zasoby polskiej kultury i nauki - Zdigitalizowane materiały muzyczne

HKINc-2 Cyfrowe zasoby polskiej kultury i nauki - Zdigitalizowane materiały muzyczne P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

HKINc-2 Cyfrowe zasoby polskiej kultury i nauki - Zdigitalizowane materiały muzyczne HKINc-2

Podczas szkolenia poznamy muzyczne dziedzictwo kulturowe online. Będziemy pracować z materiałami nutowymi, ikonograficznymi, zajmiemy się ciekawostkami dotyczącymi życia codziennego kompozytorów od XIX do I poł. XX w. pokażemy panoramy miast, fotografie zabytków, budynków teatrów, oper, pałaców i zamków. Porozmawiamy o tym, jak muzyczne dziedzictwo kulturowe wpływa na współczesność i jak prowadzić lekcje wykorzystując najnowsza echnolgię. 

 

Szkolenie jest jedną z części cyklu zajęć: Cyfrowe zasoby polskiej kultury i nauki, które w nowoczesnej i kompleksowej formie udostępniają informacje o dziedzictwie kulturowym. 

webinarium

Lekcje przyrody z TIK - Obszary i obiekty chronione

STIKh-2 Lekcje przyrody z TIK - Obszary i obiekty chronione P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

STIKh-2 Lekcje przyrody z TIK - Obszary i obiekty chronione STIKh-2

W trakcie webinaru zaprezentujemy pomysły na realizację w klasie 4 lekcji przyrody związanych z poznaniem form ochrony przyrody oraz występowaniem obszarów chronionych w Polsce, z wykorzystaniem portali i aplikacji mobilnych.


 

 

 

Spotkanie jest organizowane w ramach cyklu webinariów. Treści realizowane w ramach spotkań są zgodne z podstawą programową przyrody w klasie IV.

Spotkanie jest organizowane w ramach cyklu webinariów. Treści realizowane w ramach spotkań są zgodne z podstawą programową przyrody w klasie IV.

szkolenie

Interaktywne karty pracy dla małego ucznia

NIKA-1 Interaktywne karty pracy dla małego ucznia P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

NIKA-1 Interaktywne karty pracy dla małego ucznia NIKA-1

Na szkoleniu połączymy pracę w aplikacjach Canva i Liveworksheets. Pokażemy, jak wyszukiwać i modyfikować pomoce dydaktyczne dla przedszkolaków oraz uczniów z klas 1-3. Zaprezentujemy przygotowanie karty pracy w pustym szablonie z wykorzystaniem narzędzi Canvy, zapiszemy ją w formacie pdf na wybranym nośniku. 

W aplikacji Liveworksheets przerobimy kartę pracy przeznaczoną do wydrukowania na interaktywną. Pokażemy tworzenie zadań typu: przeciągnij i upuść, połącz linią, wpisz poprawną odpowiedź, zaznacz poprawną odpowiedź, wybierz odpowiedź z listy rozwijanej. 

szkolenie

AR i VR na przedmiotach humanistycznych

HVAR-2 AR i VR na przedmiotach humanistycznych P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

HVAR-2 AR i VR na przedmiotach humanistycznych HVAR-2

W czasie szkolenia poznamy zastosowani rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości jako współczesnych narzędzi zmieniających metody budowania wiedzy. Wykorzystamy je do obrazowania treści przedmiotowych. Wskażemy wirtualne odniesienia znanych zagadnień do odbierania tekstów kultury. Wykorzystamy interaktywne możliwości poznawania i poszukiwania znaczeń. 

szkolenie

STEAM-owo na przedmiotach przyrodniczych

SEAM-2 STEAM-owo na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych

SEAM-2 STEAM-owo na przedmiotach przyrodniczych SEAM-2

Podczas szkolenia poznamy nowoczesne podejście edukacyjne STEAM oraz zasady pracy w szkole zgodne z tą metodą. Przedstawimy przykłady projektów na lekcje przedmiotów przyrodniczych zrealizowane steamowo. Uczestnicy szkolenia przejdą cały etap pracy zgodny ze STEAM (projektowanie, prototypowanie, testowanie) co pozwoli im na zaplanowanie i wdrożenie elementów tej metody do pracy z uczniami. W czasie zajęć wykorzystamy ozoboty, z którymi poradzą sobie nawet najmłodsi uczniowie.