Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

webinarium

Google Earth w praktyce szkolnej – część 2

SGE2-5 Google Earth w praktyce szkolnej – część 2 P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SGE2-5 Google Earth w praktyce szkolnej – część 2 SGE2-5

Na spotkaniu poznamy narzędzia do tworzenia wirtualnych wycieczek i tworzenia profili terenu oraz narzędzia umożliwiające nagrywanie filmów z wirtualnych podróży w programie Google Earth.

Spotkanie jest przeznaczone dla osób, które uczestniczyły w webinarium SGE1 lub znają program Google Earth.

Spotkanie jest przeznaczone dla osób, które uczestniczyły w webinarium SGE1 lub znają program Google Earth.

szkolenie

Sztuczna inteligencja na przedmiotach przyrodniczych

SAIP-2 Sztuczna inteligencja na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SAIP-2 Sztuczna inteligencja na przedmiotach przyrodniczych SAIP-2

Podczas szkolenia poznamy możliwości wykorzystania sztucznej inteligencji na zajęciach przyrodniczych. Nauczymy się pisać zapytania do sztucznej inteligencji (prompty), sprawdzimy możliwości jej działania w różnych aplikacjach przydatnych do realizacji lekcji przedmiotów przyrodniczych. Poznamy również możliwości sztucznej inteligencji, które można wykorzystać podczas oceniania umiejętności i wiedzy uczniów.

webinarium

Matematyka i AI

SMAI-1 Matematyka i AI P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

SMAI-1 Matematyka i AI SMAI-1

Podczas webinaru pokażemy, jak za pomocą narzędzi AI współtworzyć i współorganizować lekcje matematyki. Zaprezentujemy pomysły dydaktyczne tak, by zajęcia były rozwijające i inspirujące zarówno dla młodszych, jak i starszych uczniów.  Omówimy przykłady dla początkujących, jak i tych, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności w kreatywnym wykorzystaniu AI na lekcjach matematyki. 

szkolenie

Edycja filmów z Clipchamp

WMEM-4 Edycja filmów z Clipchamp P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WMEM-4 Edycja filmów z Clipchamp WMEM-4

Na szkoleniu poznamy niezbędną wiedzę potrzebną do przeprowadzenia montażu filmu, poznamy również podstawowe standardy filmowe. Podczas zajęć będziemy montować, dodawać efekty oraz renderowac filmy, korzystać z AI. Finalnie każdy z uczestników stworzy film z napisami oraz podkładem muzycznym.

szkolenie

Screencast i streaming z OBS Studio

WOBS-5 Screencast i streaming z OBS Studio P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WOBS-5 Screencast i streaming z OBS Studio WOBS-5

W czasie warsztatów online pomożemy tworzyć atrakcyjne materiały elearningowe, filmy instruktażowe, screencasty, poznać narzędzia umożliwiające przygotowanie streamingu. Pokażemy, jak wykorzystywać wiele źródeł obrazu oraz miksować wszystkie źródła w trakcie nagrywania filmu, konfigurować oprogramowanie, używać programu OBS Studio jako miksera programowego audio i wideo oraz jak przygotować materiał do publikacji na YouTube.

szkolenie

Tworzenie filmów w CapCut

WFCA-2 Tworzenie filmów w CapCut P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WFCA-2 Tworzenie filmów w CapCut WFCA-2

W czasie szkolenia poznamy narzędzia, które pozwolą tworzyć filmy edukacyjne i promocyjne, nabyć podstawowe umiejętności nagrywania wideo oraz wiedzę jak montować filmy, a także tworzyć filmy typu short, reels, jak i dłuższe formy filmowe. Dowiemy się jak wykorzystać sztuczną inteligencję do tworzenia scenariuszy i pracy z wideo, jak pracować z CapCut na komputerze, telefonie i w chmurze oraz jak publikować filmy na YouTube i innych platformach. 

szkolenie

Technologia VR na przedmiotach przyrodniczych

SVRE-1 Technologia VR na przedmiotach przyrodniczych P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. stacjonarnych

SVRE-1 Technologia VR na przedmiotach przyrodniczych SVRE-1

Wirtualna rzeczywistość (VR) to fascynujące narzędzie, które może zrewolucjonizować naukę przedmiotów przyrodniczych. Dzięki VR uczniowie mogą przeprowadzać doświadczenia trudne do wykonania w tradycyjnej sali lekcyjnej, przenosić się w różne miejsca na świecie, takie jak lasy deszczowe czy rafy koralowe oraz „przenikać” przez ciało ludzkie, obserwując procesy biologiczne. Podczas szkolenia poznamy i wykorzystamy możliwości technologii VR.

szkolenie

Inspiracje humanistyczne z wirtualną rzeczywistością

HUVR-1 Inspiracje humanistyczne z wirtualną rzeczywistością P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. stacjonarnych + 3 godz. online

HUVR-1 Inspiracje humanistyczne z wirtualną rzeczywistością HUVR-1

Na zajęciach poznamy przykłady pomocy dydaktycznych wykorzystujące wirtualną rzeczywistość, które są przydatne do rozwijania zainteresowań uczniów, przybliżania trudnych tematów, przygotowują do zajęć w terenie, rozwijają krytyczne myślenie, poruszają problemy społeczne. Przedyskutujemy etyczne aspektów funkcjonowania nowych technologii, w której VR odgrywa coraz większą rolę.

szkolenie

Wstęp do Robloxa

PROX-1 Wstęp do Robloxa P 1-3 4-6 7-8 PP

4 godz. online

PROX-1 Wstęp do Robloxa PROX-1

Podczas spotkania będziemy pracować w edytorze map Roblox Studio, który pozwala na tworzenie wirtualnych światów 3D. Będzie też okazja do rozwijania kompetencji w zakresie tworzenia i programowania gier 3D, a także możliwość programowania interakcji w tekstowym języku Lua. 

szkolenie

Inspiracje humanistyczne ze sztuczną inteligencją

HUAI-2 Inspiracje humanistyczne ze sztuczną inteligencją P 1-3 4-6 7-8 PP

6 godz. online

HUAI-2 Inspiracje humanistyczne ze sztuczną inteligencją HUAI-2

Na zajęciach poznamy zasoby i narzędzia wykorzystujące sztuczną inteligencję przydatne do poznawania nowych treści, rozwijania kreatywności i krytycznego myślenia, a także przygotowywania treści i zadań edukacyjnych. Przeanalizujemy ich przydatność dydaktyczną, przedyskutujemy metodyczne aspekty wykorzystywanie poznanych materiałów przez nauczycieli i uczniów.