Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

webinarium

Aplikacje mobilne na lekcjach geografii

SAMG-6 Aplikacje mobilne na lekcjach geografii P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SAMG-6 Aplikacje mobilne na lekcjach geografii SAMG-6

W czasie zajęć uczestnicy spotkania poznają różne bezpłatne aplikacje na urządzenia mobilne w systemie android. Wymienimy się pomysłami na dydaktyczne zastosowania tych narzędzi na lekcjach geografii oraz innych przedmiotów przyrodniczych.

szkolenie

Sztuczna inteligencja jako asystent nauczyciela

WSIA-6 Sztuczna inteligencja jako asystent nauczyciela P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WSIA-6 Sztuczna inteligencja jako asystent nauczyciela WSIA-6

Podczas szkolenia poznamy narzędzia sztucznej inteligencji m.in.: ChatGPT, Google Bard oraz Microsoft Bing Chat – ich możliwości oraz ograniczenia. Omówimy problematykę związaną z bezpieczeństwem (także prawnym) rozwoju tego typu narzędzi oraz korzystania z nich i stworzonych przy ich użyciu materiałów.

szkolenie

Canva – od komiksu do scenorysu

WCAS-2 Canva  – od komiksu do scenorysu P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

WCAS-2 Canva  – od komiksu do scenorysu WCAS-2

Podczas szkolenia zaproponujemy przygotowanie scenorysu do własnej historii filmowej. Pokażemy dostępne szablony, dzięki którym jest łatwiej zaplanować opowieść. Wskażemy różnice między komiksem a scenorysem. Zaproponujemy każdemu uczestnikowi zaprojektowanie własnego planu scen do edukacyjnego storyboardu. Przygotowaną pracę zapiszemy i udostępnimy. Podejmiemy próbę stworzenia projektu w pustym szablonie.  

szkolenie

Nearpod – jedna aplikacja, wiele narzędzi

WNER-5 Nearpod – jedna aplikacja, wiele narzędzi P 1-3 4-6 7-8 PP

12 godz. online

WNER-5 Nearpod – jedna aplikacja, wiele narzędzi WNER-5

Nearpod to narzędzie dla osób, które nie lubią zakładać kont w wielu aplikacjach, ale chcą mieć różnorodne materiały interaktywne w jednym miejscu. Pokażemy jak tworzyć prezentacje, quizy, wstawiać pytania do filmów, wykorzystywać symulacje, tablice współdzielone i wiele innych aktywności.  

szkolenie

Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach sztuki

HWID6-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach sztuki P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

HWID6-1 Cyfrowa sztuka widzenia świata: Mobilne Grand Tour po muzeach sztuki HWID6-1

Podczas zajęć zaprezentujemy najpopularniejsze cyfrowe zasoby światowej kultury i nauki, ich znaczenie dla zrozumienia i docenienia różnorodnych tradycji i perspektyw, ich kontekstu historycznego jako inspiracji rozwijania krytycznego myślenia i kreatywności w edukacji obywatelskiej i w pracy w zespołach zróżnicowanych.

szkolenie

Nauczanie astronomii w dobie rozwoju sektora kosmicznego

SAKO-1 Nauczanie astronomii w dobie rozwoju sektora kosmicznego P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

SAKO-1 Nauczanie astronomii w dobie rozwoju sektora kosmicznego SAKO-1

Kosmos fascynuje wszystkich od najmłodszych lat. Co zrobić, aby to zainteresowanie nie zmalało z wiekiem szczególnie teraz, gdy obserwujemy tak dynamiczny rozwój sektora kosmicznego. Podczas szkolenia poznamy różne narzędzia nowoczesnych technologii, które zdecydowanie uatrakcyjnią lekcje, pomogą uczniom odnaleźć różne obiekty w ogromnym wszechświecie, nauczą jak obserwować niebo. Dowiemy się także jak wykorzystać zasoby sektora kosmicznego i jak wskazać uczniom ciekawą ścieżkę kariery w tym sektorze.

szkolenie

Edukacja z Kahoot

WKAH-2 Edukacja z Kahoot P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WKAH-2 Edukacja z Kahoot WKAH-2

Poznamy aplikację Kahoot działającą w przeglądarce internetowej na urządzeniach stacjonarnych i mobilnych, przeznaczoną do tworzenia interaktywnych quizów. Pokażemy, w jaki sposób przygotować quiz od podstaw oraz korzystając z generatora kahootów wspomaganego AI. Nauczymy się wyszukiwania i modyfikowania quizów opublikowanych w aplikacji. Nauczymy się różnych sposobów udostępniania uczniom przygotowanych quizów i tworzenia grup. Zobaczymy, gdzie jest dostępny raport z wynikami uczniów. Wykorzystamy nabyte kompetencje podczas tworzenia i udostępniania samodzielnie przygotowanego quizu. 

szkolenie

Graj – baw się kulturą i sztuką

HBAW-5 Graj – baw się kulturą i sztuką P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

HBAW-5 Graj – baw się kulturą i sztuką HBAW-5

Podczas warsztatów poznamy przykłady różnego typu gier online przygotowanych przez instytucje kultury, które wzbudzą ciekawość uczniów tematyką sztuki, kultury, historii. Prezentowane przykłady można wykorzystać na lekcjach historii, plastyki, języka polskiego, języka angielskiego.

szkolenie

Przygoda ze Scratchem

P 1-3 4-6 7-8 PP

24 godz. online

PPZS-2 Przygoda ze Scratchem PPZS-2

Podczas zajęć skupimy się na przygotowaniu aplikacji z wykorzystaniem własnych bloków, klonowaniem duszków, komunikacji pomiędzy duszkami. Będziemy także stosować rozszerzenia, sterować duszkami za pomocą ruchu i dźwięku. Pojawią się elementy algorytmiki. 

Zajęcia pomyślane są jako kontynuacja szkolenia „Zaczynamy programować ze Scratchem”.

Zajęcia pomyślane są jako kontynuacja szkolenia „Zaczynamy programować ze Scratchem”.

szkolenie

Plastyka w erze TIK cz. 1 – Świąteczne cuda

NPL1-2 Plastyka w erze TIK cz. 1 – Świąteczne cuda P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

NPL1-2 Plastyka w erze TIK cz. 1 – Świąteczne cuda NPL1-2

Podczas szkolenia zaprezentujemy ciekawe platformy o tematyce świątecznej. Wykonamy prace plastyczne różnorodnymi technikami ze wsparciem TIK. Zaproponujemy sposoby wprowadzania pojęcia pejzaż ze wsparciem technologii. Zbudujemy bazę materiałów dydaktycznych o tematyce świątecznej z wykorzystaniem technologii. Nauczymy się tworzyć portfolio online. Poznamy dobre praktyki realizacji tematów świątecznych ze wsparciem TIK.