Po lewej stronie znajduje się kilkoro dzieci 7-9 letnich siedzących na podłodze. Grupa zajmuje się programowaniem robota. Dwie dziewczynki korzystają z laptopów. Baner po prawej stronie zawiera tekst: 'Nadajemy nową wartość uczeniu się i nauczaniu'

Filtruj listę szkoleń

Grupa szkoleń:

Poziom edukacyjny:

Forma szkolenia:

Dzień tygodnia:

Ścieżka:

Projekt:

Delegatura:

Zaloguj się

Lista szkoleń

szkolenie

Interaktywny monitor dotykowy nie tylko dla przyrodnika

SIMO-1 Interaktywny monitor dotykowy nie tylko dla przyrodnika P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. stacjonarnych

SIMO-1 Interaktywny monitor dotykowy nie tylko dla przyrodnika SIMO-1

Pokażemy jak wykorzystać edukacyjny potencjał interaktywnych ekranów zakupionych m.in. w ramach programu Aktywna Tablica. W czasie szkolenia omówimy podstawy obsługi ekranu, przejrzymy zasoby z darmowymi aplikacjami współpracującym z tego typu ekranami. Ponadto podzielimy się pomysłami na dydaktyczne zastosowanie ekranów interaktywnych na przedmiotach przyrodniczych i nie tylko.

szkolenie

Sztuczna inteligencja jako asystent nauczyciela

WSIA-5 Sztuczna inteligencja jako asystent nauczyciela P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WSIA-5 Sztuczna inteligencja jako asystent nauczyciela WSIA-5

Podczas szkolenia poznamy narzędzia sztucznej inteligencji m.in.: ChatGPT, Google Bard oraz Microsoft Bing Chat – ich możliwości oraz ograniczenia. Omówimy problematykę związaną z bezpieczeństwem (także prawnym) rozwoju tego typu narzędzi oraz korzystania z nich i stworzonych przy ich użyciu materiałów.

webinarium

Elementy fizyki na przyrodzie

SFIP-1 Elementy fizyki na przyrodzie P 1-3 4-6 7-8 PP

2 godz. online

SFIP-1 Elementy fizyki na przyrodzie SFIP-1

W jaki sposób zainteresować fizyką dzieci już od najmłodszych lat?  Podstawa programowa przyrody w klasie 4 daje taką możliwość, gdyż zawiera elementy fizyki. Na spotkaniu pokażemy narzędzia TIK, dzięki którym można wykonać eksperyment, zaprezentować działanie prostych urządzeń pomiarowych, również takich, które można podłączyć do laptopa. Najważniejsze jednak jest zaprezentowanie narzędzi, dzięki którym można przedstawić i przeanalizować prawa fizyki w sposób przystępny i ciekawy. 

szkolenie

Wstęp do programowania w C++

PCPW-7 Wstęp do programowania w C++ P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. stacjonarnych + 5 godz. online

PCPW-7 Wstęp do programowania w C++ PCPW-7

Na zajęciach poznamy podstawy języka C++. Nauczymy się kompilować i uruchamiać programy. Wprowadzimy podstawowe konstrukcje języka i struktury danych. Będziemy rozwiązywać proste zadania algorytmiczne. 

szkolenie

Reelsy edukacyjne w Canvie

WREC-1 Reelsy edukacyjne w Canvie P 1-3 4-6 7-8 PP

10 godz. online

WREC-1 Reelsy edukacyjne w Canvie WREC-1

Format rolki poprzez fakt, że trwa ona maksymalnie 90 sekund, narzuca krótką formą przekazu. Informacje muszą być treściwe i zwięzłe. Rolą takich filmików jest przekazanie ważnej informacji lub zachęcenie do zainteresowania się tematem, zagadnieniem. Mogą też być świetną formą promocji czy wydarzenia. W obecnych czasach, gdzie jesteśmy zalani wielością informacji, taka krótka forma przekazu daje szansę na to, że nasza wiadomość zostanie zauważona. Podczas szkolenia będziemy przygotować rolkę na wybrany przez siebie temat.

sieć współpracy - spotkanie

Matura z informatyki - spotkanie 7

PSM5g-1 Matura z informatyki - spotkanie 7 P 1-3 4-6 7-8 PP

3 godz. online

PSM5g-1 Matura z informatyki - spotkanie 7 PSM5g-1

Cykliczne spotkania poświęcone tematyce maturalnej będą okazją do podzielenia się doświadczeniami w pracy z uczniami przygotowującymi się do matury z informatyki. Poruszymy problemy związane z analizą i tworzeniem algorytmów oraz ich implementacją. Będziemy przetwarzać i tworzyć informacje oraz rozwiązywać zadania symulacyjne. Zajmiemy się także zagadnieniami bazodanowymi.

szkolenie

E-portfolio w pracy nauczyciela cz.2

WEP2-6 E-portfolio w pracy nauczyciela cz.2 P 1-3 4-6 7-8 PP

20 godz. online

WEP2-6 E-portfolio w pracy nauczyciela cz.2 WEP2-6

Podczas szkolenia zajmiemy się metodami pracy związanymi z treningiem kreatywności. Dowiemy się, jak można doskonalić umiejętność myślenia kombinacyjnego i transformacyjnego. Poznamy, jak tworzyć, gromadzić i selekcjonować pliki dokumentujące naukę i pracę.

sieć współpracy - spotkanie

Twoje dane – Twoja sprawa

WSDOh-5 Twoje dane – Twoja sprawa P 1-3 4-6 7-8 PP

5 godz. online

WSDOh-5 Twoje dane – Twoja sprawa WSDOh-5

Myśląc nowoczesna szkoła, często myślimy nowe technologie. Nie możemy zapomnieć, że z pojęciem nowe technologie ścisłe łączy się zagadnienie edukacji i bezpieczeństwa danych. Sieć współpracy jest okazją, by poznać przykłady dobrych praktyk. Pokażemy jak ciekawie prezentować zagadnienia związane z bezpieczeństwem podczas zajęć z uczniami. Oferujemy też konsultacje w OEIIZK w ramach programu UODO Twoje dane Twoja sprawa.

szkolenie

Matematyczne aktywności w Canvie i Liveworksheets

SAKT-1 Matematyczne aktywności  w Canvie i Liveworksheets P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

SAKT-1 Matematyczne aktywności  w Canvie i Liveworksheets SAKT-1

Podczas szkolenia pokażemy możliwości wykorzystania aplikacji Canva do tworzenia matematycznych kart pracy przeznaczonych do wydrukowania. Zaprezentujemy narzędzia aplikacji Liveworksheets umożliwiające przekształcenie karty pracy przygotowanej w Canvie na interaktywną dostępną online dla uczniów.

szkolenie

Programowanie w Scratchu z wykorzystaniem kamery

PSKA-5 Programowanie w Scratchu  z wykorzystaniem kamery P 1-3 4-6 7-8 PP

15 godz. online

PSKA-5 Programowanie w Scratchu  z wykorzystaniem kamery PSKA-5

Na zajęciach pokażemy jak sterować aplikacją w środowisku Scratch przy pomocy własnego ciała. Szkolenie dotyczyć będzie wykorzystania kamery w procesie tworzenia gier i aplikacji w wizualnym języku programowania. Oprócz rozszerzenia umożliwiającego pracę z czujnikiem wideo omówimy i przetestujemy również moduł tłumacza oraz możliwość wypowiadania przez komputer określonych wyrazów i sformułowań.